UIUX.


신입인데 Figma 모르면 곤란합니다 :

현직자가 말아주는 실무 생존 8주 특강

김경은  프로덕트 디자이너

 대형 경영관리 서비스의 구축부터 고도화까지의 실무 이력.

에이전시, 핀테크 스타트업, 20만 사업자가 사용하는 경영관리 서비스 등 서로 다른 환경에서 UX 설계와 문제 해결을 책임져온 김경은 디자이너가 초급 기초부터 실무 적용까지 검증된 흐름으로 안내하는 커리큘럼을 제공합니다.


ONLINE ACADEMY.

LEARNING ENVIRONMENT

온라인 교육의 새로운 표준.


On-line

탑티어 실무자들의 온라인 강의

이제 집에서 실무자 강의를

편안하게 경험하세요.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

출석·과제 랭킹과

보상으로 완주를 이끕니다.

Feedback

실시간 1:1 맞춤 피드백

현업 멘토들의 실무기준으로

결과물을 개선합니다.

Design-mate

매주 만나는 동기들

피드백으로 시야를 넓히고

나만의 색깔을 찾으세요.


LEARNING ROUTINE

모든 과정은 온라인으로 진행됩니다.


STEP 1  정규 수업 시청

STEP 2  과제 수행 · 제출

STEP 3  멘토링 수업 · 피드백

   주차별 반복 

정규 수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청

멘토링 수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시

CLASS POINT.

PROBLEM

튜토리얼은 쉬웠죠?

실무는 시작도 못합니다.



도형 만들고 화면 따라 그리기까지는 되는데...


막상 실무나 포트폴리오를 만들려 하면 손이 멈춘 적 있나요? 컴포넌트는 만들었지만 서비스 구조로 확장하지 못하는 문제, 화면은 그렸지만 사용자 흐름을 설명하지 못하는 문제, 예제는 따라 했지만 기준이 없어 UI가 흐트러지는 문제.


기초만 배우고 끝나는 커리큘럼만 경험하셨다면, 결국 ‘바로 쓸 결과물’은 끝내 만들지 못한채 실무 앞에서 깊은 무력감만 확인하게 됩니다.


SOLUTION

기초라도 실무 기준으로

배워야 흔들리지 않습니다. 



단순한 'UI 그려보기' 수업이 아닙니다.


컴포넌트를 Variants와 시스템으로 확장하는 팀의 설계 방식, 화면이 아닌 사용자 중심의 사고, 그리고 개발자가 이해하는 파일 정리법까지 실습합니다. 또한 문제 정의와 해결 기록을 통해 설득력 있는 포트폴리오 제작 방법을 배우게 됩니다.


기초 과정이라도 결과물은 절대로 기초에서 머물지 않습니다. 여러분만의 논리와 구조가 담긴 차별화된 실무형 프로젝트·포트폴리오를 완성을 도와드리겠습니다.

RESULT

이 강의가 끝나면 여러분은,




▪ 막연했던 '사용자 흐름' 분석
→ 이제 문제가 어디서 터지는지 한눈에 보입니다.


▪ 컴포넌트 & 디자인 시스템 레퍼런스 찾기 삼매경
→ 나만의 기준이 생겨, UI를 매번 새로 만들 필요가 없어집니다.


▪ '어떻게 구성해야하지?' 프로토타입 & 실무 파일 정리
→ 기획·디자인·개발팀이 “바로 이해하는” 파일을 만듭니다.


▪ 정작 핵심은 비어 있는 내 포트폴리오…
→ 리서치·설계·제작 모두 담긴 포트폴리오를 만듭니다.

UIUX.

MEET INSTRUCTOR.

연사 소개

Kim Kyung-Eun.

Product Designer

주요 경력
  • 현) 소상공인 경영관리 앱 Product Designer
  • 전) 에이콘 Product Designer
  • 전) 페이히어 Product Designer
  • 전) 에이전시 서비스기획 및 UX/UI디자이너
  • 전) 커뮤니티앱 서비스기획 및 UX/UI디자이너

안녕하세요,

프로덕트 디자이너 김경은 입니다.


에이전시와 핀테크 스타트업을 거쳐, 현재는 20만 사업자가 사용하는 경영관리 서비스에서 UX·UI 디자인을 담당하고 있습니다. 지난 6년간 신규 서비스 구축부터 기능 개선, 사용자 흐름 설계까지 다양한 프로젝트를 경험하며 사용자의 문제를 더 나은 경험으로 해결하는 디자인에 집중해왔습니다.

이번 강의는 피그마 기초부터 실무에서 바로 쓰는 설계 방식까지 연결하는 실전 중심 커리큘럼입니다. 컴포넌트, 디자인시스템, 사용자 기반 설계, 협업 파일 구성 등 실무를 기준으로 체계적으로 익히게 됩니다. 여러분의 아이디어가 명확한 구조와 논리를 가진 결과물로 완성될 수 있도록 함께하겠습니다.

VIEW PORTFOLIO.

연사 작업물

국내 1위 소상공인 경영관리 앱과

에이콘·페이히어 등

다양한 서비스 영역에서 검증된 실무 경험과 다수의 업계 추천 프로젝트까지 수 많은 기업과 팀이 선택하는 Product Designer 김경은님의 작업물.


이 프로젝트는 분할결제로 인한 사장님들의 번거로움과 실수를 줄이고, 보다 효율적인 결제 경험을 제공하기 위해 시작되었다. 현장에서 반복되는 입력 오류, 계산 부담, 메뉴별 결제의 어려움 등 실사용자의 문제를 심층 조사한 뒤, 실제 POS 사용 맥락에 맞춘 새로운 분할결제 방식을 정의했다. 금액 자동 계산, 회차·수단 명확화, 직접입력·더치페이·메뉴결제를 자유롭게 선택할 수 있는 흐름을 통해 빠르고 정확한 결제가 가능해졌다. 이 프로젝트는 사용자 경험을 중심에 두고 실질적인 업무 효율을 높인 사례로, POS 환경에서의 분할결제 사용성을 새롭게 재해석했다.


CLASS EXAMPLES.

클래스 예제

단순 툴 기능만 익히는 교육이 아닙니다.

피그마를 처음 배우는 단계부터, 실무에서 실제로 사용하는 방식과 사고 과정까지 연결해 드립니다.


예제 01. 도형예제

기본 도형·텍스트·레이아웃 도구만으로 버튼·카드·섹션을 만들며 피그마 인터페이스에 손을 풀어 봅니다.


예제 02. 랜딩페이지 제작과정

히어로·피처·CTA 섹션을 나누고 그리드·타이포그래피·버튼 스타일을 잡아 실제 서비스용 한 페이지를 완성합니다.


예제 03. Make 사용해보기

피그마 댓글이 노션/슬랙으로 자동 전달되도록 간단한 메이크 시나리오를 만들어 디자인 협업 흐름을 직접 연결해 봅니다.

CLASS FEATURE.

클래스 특징

개성이 드러나는 포트폴리오로

취업 경쟁력을 올려보세요.

프로젝트를 기획 단계부터 디테일하고 탄탄하게 구성하여, 의도를 효과적으로 전달할 수 있도록 도와드리겠습니다.

01. 기초부터 실무까지 자연스럽게 연결되는 피그마 학습


단순 도형 만들기나 툴 기능 소개에서 끝나는 기초 과정이 아닙니다. 기초 UI 스타일링부터 Auto layout, 컴포넌트, 반응형 설계 등 실무에서 바로 쓰는 기능과 사고방식을 함께 배웁니다. 배운 내용을 즉시 실습하고 자신의 작업에 적용할 수 있어, 입문 단계에서도 실무 감각을 빠르게 익히게 되는 구조입니다.

02. 사용자 흐름을 이해하는 UX 설계 기반 학습


화면 한 장을 그리는 디자이너가 아니라, 사용자 흐름을 설계하는 디자이너가 되기 위한 교육입니다. Flow Chart부터 결제 플로우 실습까지, 실제 서비스의 구조를 이해하고 구성하는 경험을 통해 UI를 넘어선 서비스 단위 UX 사고를 기초 단계에서부터 익힐 수 있습니다. 

03. 컴포넌트·Variants·디자인 시스템까지 다루는 체계적 실무 문법 


초급 과정임에도 실제 팀에서 사용하는 방식 그대로 컴포넌트 설계, Variants 관리, 스타일 가이드, 라이브러리 구축 등 확장 가능한 UI 구조 설계 방법을 배웁니다. 이를 통해 작게 만든 버튼 하나도 시스템적으로 재사용 가능한 자산으로 만들 수 있는 역량을 갖추게 됩니다. 

04. 협업 가능한 디자인 파일 구조와 개발 전달 방식 익히기 


개발자가 이해할 수 있는 파일 구조 만들기, Dev mode 활용, 버전 관리, 코멘트 기능 등 기초 과정에서 흔히 다루지 않는 실무 협업 능력을 함께 익힙니다. 결과적으로 “피그마를 쓸 줄 아는 수준”을 넘어, 팀과 함께 일할 수 있는 실무형 디자이너의 작업 방식을 체득하게 됩니다. 

05. 실전 기반의 미니 프로젝트로 완성하는 포트폴리오 


단순히 따라 그리는 결과물이 아니라, 리서치 → 플로우 설계 → UI 제작 → 프로토타입 → 문서화까지 이어지는 실무형 프로젝트 1개를 완성합니다. 이를 통해 자신의 생각과 과정이 보이는, 경쟁력 있는 초급 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 

06. 실무자 선배의 노하우 공유와 밀착 피드백으로 완성하는 포트폴리오 


많은 학생분들의 포트폴리오를 피드백하며 알게된 문제점을 토대로 포트폴리오의 첫 장부터 마지막까지, 섬세한 가이드라인을 제시하고 실무자 멘토들의 밀착 피드백을 통해 제작의 끝까지 함께 합니다.

CLASS FIT.

이런 고민을 하시는 분들께 추천해요

막막함을 넘어 ‘방법’을 찾고 싶은

분들을 위해 설계되었습니다.

"취업하려면 최소 어느 정도 수준까지 해야 하지?"
웹/앱 디자인을 처음 시작하는 취업 준비생
"예시 포트폴리오를 봐도… 저걸 내가 혼자 만들 수 있을까?"
UXUI 포트폴리오를 만들고 싶은 디자인 입문자
"컴포넌트, Auto layout, 변수… 뭐가 실무 필수야?"
독학으로 피그마를 배웠지만 실무에서 어떻게 사용하는지 궁금한 분
"개발자들이 원하는 산출물은 어떤 형태야?"
실무 협업과정(디자인시스템, 컴포넌트, 개발 전달)이 궁금한 분

개인별로 부족한 부분은 멘토링을 통해 보완해 드립니다.


CLASS STEP
01 / 06

신입인데 Figma 모르면 곤란합니다 :

현직자가 말아주는 실무 생존 8주 특강 

김경은  프로덕트 디자이너

대형 경영관리 서비스의 초기 구축부터 기능 고도화까지의 실무 이력.

에이전시, 핀테크 스타트업, 20만 사업자가 사용하는 경영관리 서비스 등

서로 다른 환경에서 UX 설계와 문제 해결을 책임져온 김경은 디자이너가

초급 기초부터 실무 적용까지 검증된 흐름으로 안내하는 커리큘럼을 제공합니다.


지금 내 수준에 맞는 클래스를 추천 받아보세요!

CURRICULUM.

커리큘럼

실무에 즉시 통하는 독보적 학습과정.

결과의 수준이 확실히 달라집니다.

1 챕터
피그마 입문 & 화면 구성 실습
피그잼/커뮤니티부터 툴바 이해, 스타일가이드 제작, 예제 화면 따라하기와 export까지 기본기를 한 번에 실습합니다.
4강 160분
1-1
피그잼 & 커뮤니티 소개
40분
1-2
피그마 Toolbar 소개
40분
1-3
스타일 가이드 만들어보기 (Text/Color/Effect/Grid)
40분
1-4
실전 화면 따라해보기 (미러링 & export)
40분
실습과제
1 Week 과제: 자기소개 카드 만들기
2 Week 과제: 각자 만들고 싶은 앱 화면 따라해보기
2 챕터
동작하는 구조 만들기 (Auto Layout · 컴포넌트 · 프로토타입)
Auto layout/Constraints로 반응형 구조를 만들고, 컴포넌트/베리언츠와 아이콘·이미지 핸들링, 프로토타이핑까지 연결합니다.
4강 160분
2-1
중요 기능 이해 및 활용 (Auto layout · Constraints)
40분
2-2
컴포넌트 마스터 (컴포넌트 · 베리언츠)
40분
2-3
아이콘 & 이미지 다루기 (SVG · Mask/Clip · 플러그인)
40분
2-4
프로토타이핑 (화면 연결하기 실습)
40분
실습과제
3 Week 과제: 버튼 세트, 다이얼로그 컴포넌트 만들어보기
4 Week 과제: (추후 안내)
3 챕터
일관성 있는 디자인 만들기 (디자인 시스템 · 랜딩 · 프로세스 · 핸드오프)
디자인 시스템으로 기준을 세우고, 랜딩페이지 실습과 실무 프로세스(Flow), 핸드오프 작성까지 “실전 흐름”으로 정리합니다.
4강 160분
3-1
09강: 디자인시스템 이해하기 (라이브러리 사용)
40분
3-2
10강: 랜딩페이지 만들어보기 (웹용 컬러/텍스트 스타일 · Make)
40분
3-3
11강: 실무 디자인 프로세스 (Flow Chart · 결제하기 Flow 실습)
40분
3-4
12강: 핸드오프 작성하는 방법 (디자이너가 챙겨야 할 것들)
40분
실습과제
5 Week 과제: Make를 사용해 웹 만들어보기
6 Week 과제: 결제하기 Flow 디자인을 프로토타이핑으로 화면 연결해보기
4 챕터
함께 일하는 디자인 (협업 · 개발대응 · 미니프로젝트)
Dev mode 기반 협업/개발대응을 익히고, 기능 기획 → 1Pager → 인터뷰/UT를 거쳐 미니프로젝트로 결과물을 완성합니다.
4강 160분
4-1
13강: 피그마 협업 및 개발대응 (Dev mode · 공유 · 코멘트 · 버전관리)
40분
4-2
14강: (주제 확정 중 / 포트폴리오 진행 단계 설계)
40분
4-3
15강: 과제 - 미니프로젝트 (디자인 프레임워크 · 1Pager 작성)
40분
4-4
16강: 과제 준비 팁 (진행과정 · 인터뷰/캐주얼 UT)
40분
실습과제
6 Week 과제: Make를 사용해서 기능 기획해보기
8 Week 과제: 미니프로젝트 완성!
리서치 & 유저인터뷰 과제 제출 팁 반영

수강 준비 안내

필수 피그마 유료 플랜
권장 크롬 브라우저, 16GB RAM 이상의 PC
권장 슬랙, 노션 접근가능 환경 (자료·피드백 공유)
제공 체크리스트
*상업적 이용·정책은 각 서비스 약관을 따릅니다. 강의 내 안전 가이드를 제공합니다.

유의 사항


[아이디 공유 금지 정책]

블루타이거 모든 온라인 강의에서는 1개의 아이디로 여러명이 공유하는 형태를 금지하고 있습니다.
동시접속에 대한 기록은 내부 시스템을 통해 자동으로 누적되며, 이후 서비스 이용이 제한될 수 있습니다.


[기기제한 정책]

온라인 강의 시청을 위해서는 ID별 최대 3개의 기기를 등록할 수 있으며, 기기 등록은 온라인 강의장 접속 시 자동 등록됩니다.
최대 갯수를 초과하였을 경우 등록된 기기 해제가 필요합니다.


[저작권 정책]

블루타이거의 모든 강의는 무단 배포 및 가공하는 행위, 캡쳐 및 녹화하여 공유하는 행위, 무단으로 판매하는 행위 등 일체의 저작권 침해 행위를 금지합니다.
부정 사용이 적발될 경우 저작권법 위반에 의한 법적인 제재를 받으실 수 있습니다.

⏰ 매주 수요일 수강료가 인상됩니다.

ONLINE ACADEMY.

LEARNING ENVIRONMENT

온라인 교육의 새로운 표준.


On-line

탑티어 실무자의 온라인  강의

이제 집에서 실무자 강의를

편안하게 경험하세요.

Feedback

실시간 1:1 맞춤 피드백

현업 멘토들의 실무기준으로

결과물을 개선합니다.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

출석·과제 랭킹과 보상으로

완주를 이끕니다.

Design-mate

매주 만나는 동기들

피드백으로 시야를 넓히고

나만의 색깔을 찾으세요.


LEARNING ROUTINE

모든 과정은 온라인으로 진행됩니다.


STEP 1 정규 수업 시청
STEP 2 과제 수행 · 제출
STEP 3 멘토링 수업 · 피드백
주차별 반복

정규 수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청

멘토링 수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시 중


CLASS POINT.

PROBLEM

튜토리얼은 쉬웠죠?

실무는 시작도 못합니다.



도형 만들고 화면 따라 그리기까지는 되는데...

막상 실무나 포트폴리오를 만들려 하면 손이 멈춘 적 있나요?

컴포넌트는 만들었지만 서비스 구조로 확장하지 못하는 문제,

화면은 그렸지만 사용자 흐름을 설명하지 못하는 문제,

예제는 따라 했지만 기준이 없어 UI가 흐트러지는 문제.

기초만 배우고 끝나는 커리큘럼만 경험하셨다면,

결국 ‘바로 쓸 결과물’은 끝내 만들지 못한채

실무 앞에서 깊은 무력감만 확인하게 됩니다.


SOLUTION

기초라도 실무 기준으로

배워야 흔들리지 않습니다. 



단순한 'UI 그려보기' 수업이 아닙니다.

컴포넌트를 Variants와 시스템으로 확장하는 팀의 설계 방식,

화면이 아닌 사용자 중심의 사고, 그리고 개발자가 이해하는

파일 정리법까지 실습합니다. 또한 문제 정의와 해결 기록을 통해 설득력 있는 포트폴리오 제작 방법을 배우게 됩니다.

기초 과정이라도 결과물은 절대로 기초에서 머물지 않습니다.

여러분만의 논리와 구조가 담긴 차별화된

실무형 프로젝트·포트폴리오를 완성을 도와드리겠습니다.

RESULT

이 강의가 끝나면 여러분은,



▪ 막연했던 '사용자 흐름' 분석

 이제 문제가 어디서 터지는지 한눈에 보입니다.


▪ 컴포넌트 & 디자인 시스템 레퍼런스 찾기 삼매경

 → 나만의 기준이 생겨, UI를 매번 새로 만들 필요가 없어집니다.


▪ '어떻게 구성해야하지?' 프로토타입 & 실무 파일 정리

 기획·디자인·개발팀이 “바로 이해하는” 파일을 만듭니다.


▪ 정작 핵심은 비어 있는 내 포트폴리오…

 리서치·설계·제작 모두 담긴 포트폴리오를 만듭니다.

MEET INSTRUCTOR.

연사 소개

Kim Kyung-Eun.

Product Designer

주요 경력
  • 현) 소상공인 경영관리 앱 Product Designer
  • 전) 에이콘 Product Designer
  • 전) 페이히어 Product Designer
  • 전) 에이전시 서비스기획 및 UX/UI디자이너
  • 전) 커뮤니티앱 서비스기획 및 UX/UI디자이너

안녕하세요, 프로덕트 디자이너 김경은 입니다.

에이전시와 핀테크 스타트업을 거쳐, 현재는 20만 사업자가 사용하는 경영관리 서비스에서 UX·UI 디자인을 담당하고 있습니다. 지난 6년간 신규 서비스 구축부터 기능 개선, 사용자 흐름 설계까지 다양한 프로젝트를 경험하며 사용자의 문제를 더 나은 경험으로 해결하는 디자인에 집중해왔습니다.

이번 강의는 피그마 기초부터 실무에서 바로 쓰는 설계 방식까지 연결하는 실전 중심 커리큘럼입니다. 컴포넌트, 디자인시스템, 사용자 기반 설계, 협업 파일 구성 등 실무를 기준으로 체계적으로 익히게 됩니다. 여러분의 아이디어가 명확한 구조와 논리를 가진 결과물로 완성될 수 있도록 함께하겠습니다.

VIEW PORTFOLIO.

연사 작업물

국내 1위 소상공인 경영관리 앱·에이콘·페이히어 등


다양한 서비스 영역에서 검증된 실무 경험과 다수의 업계 추천 프로젝트까지

수 많은 기업과 팀이 선택하는 Product Designer 김경은님의 작업물.

POS 분할결제 프로젝트



이 프로젝트는 분할결제로 인한 사장님들의 번거로움과 실수를 줄이고, 보다 효율적인 결제 경험을 제공하기 위해 시작되었다. 현장에서 반복되는 입력 오류, 계산 부담, 메뉴별 결제의 어려움 등 실사용자의 문제를 심층 조사한 뒤, 실제 POS 사용 맥락에 맞춘 새로운 분할결제 방식을 정의했다. 금액 자동 계산, 회차·수단 명확화, 직접입력·더치페이·메뉴결제를 자유롭게 선택할 수 있는 흐름을 통해 빠르고 정확한 결제가 가능해졌다. 이 프로젝트는 사용자 경험을 중심에 두고 실질적인 업무 효율을 높인 사례로, POS 환경에서의 분할결제 사용성을 새롭게 재해석했다.

CLASS EXAMPLES.

클래스 예제

단순 툴 기능만 익히는 교육이 아닙니다.


피그마를 처음 배우는 단계부터,

실무에서 실제로 사용하는 방식과 사고 과정까지 연결해 드립니다.

▪ 예제 01. 도형예제

기본 도형·텍스트·레이아웃 도구만으로 버튼·카드·섹션을 만들며 피그마 인터페이스에 손을 풀어 봅니다.


▪ 예제 02. 랜딩페이지 제작과정

히어로·피처·CTA 섹션을 나누고 그리드·타이포그래피·버튼 스타일을 잡아 실제 서비스용 한 페이지를 완성합니다.


▪ 예제 03. Make 사용해보기

피그마 댓글이 노션/슬랙으로 자동 전달되도록 간단한 메이크 시나리오를 만들어 디자인 협업 흐름을 직접 연결해 봅니다.


CLASS FEATURE.

클래스 특징

개성이 드러나는 포트폴리오로

취업 경쟁력을 올려보세요.


프로젝트를 기획 단계부터 디테일하고 탄탄하게 구성하여,

의도와 생각을 효과적으로 전달할 수 있도록 도와드리겠습니다.

01. 기초부터 실무까지 자연스럽게 연결되는 피그마 학습 


단순 도형 만들기나 툴 기능 소개에서 끝나는 기초 과정이 아닙니다. 기초 UI 스타일링부터 Auto layout, 컴포넌트, 반응형 설계 등 실무에서 바로 쓰는 기능과 사고방식을 함께 배웁니다. 배운 내용을 즉시 실습하고 자신의 작업에 적용할 수 있어, 입문 단계에서도 실무 감각을 빠르게 익히게 되는 구조입니다.

02사용자 흐름을 이해하는 UX 설계 기반 학습 


화면 한 장을 그리는 디자이너가 아니라, 사용자 흐름을 설계하는 디자이너가 되기 위한 교육입니다. Flow Chart부터 결제 플로우 실습까지, 실제 서비스의 구조를 이해하고 구성하는 경험을 통해 UI를 넘어선 서비스 단위 UX 사고를 기초 단계에서부터 익힐 수 있습니다. 

03. 컴포넌트·Variants·디자인 시스템까지 다루는 체계적 실무 문법 


초급 과정임에도 실제 팀에서 사용하는 방식 그대로 컴포넌트 설계, Variants 관리, 스타일 가이드, 라이브러리 구축 등 확장 가능한 UI 구조 설계 방법을 배웁니다. 이를 통해 작게 만든 버튼 하나도 시스템적으로 재사용 가능한 자산으로 만들 수 있는 역량을 갖추게 됩니다. 

04협업 가능한 디자인 파일 구조와 개발 전달 방식 익히기 


개발자가 이해할 수 있는 파일 구조 만들기, Dev mode 활용, 버전 관리, 코멘트 기능 등 기초 과정에서 흔히 다루지 않는 실무 협업 능력을 함께 익힙니다. 결과적으로 “피그마를 쓸 줄 아는 수준”을 넘어, 팀과 함께 일할 수 있는 실무형 디자이너의 작업 방식을 체득하게 됩니다. 

05. 실전 기반의 미니 프로젝트로 완성하는 포트폴리오 


단순히 따라 그리는 결과물이 아니라, 리서치 → 플로우 설계 → UI 제작 → 프로토타입 → 문서화까지 이어지는 실무형 프로젝트 1개를 완성합니다. 이를 통해 자신의 생각과 과정이 보이는, 경쟁력 있는 초급 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 

06실무자 선배의 노하우 공유와 밀착 피드백으로 완성하는 포트폴리오 


많은 학생분들의 포트폴리오를 피드백하며 알게된 문제점을 토대로 포트폴리오의 첫 장부터 마지막까지, 섬세한 가이드라인을 제시하고 실무자 멘토들의 밀착 피드백을 통해 제작의 끝까지 함께 합니다.

CLASS FIT.

이런 고민을 하시는 분들께 추천해요

막막함을 넘어 ‘방법’을 찾고 싶은

분들을 위해 설계되었습니다.

"취업하려면 최소 어느 정도 수준까지 해야 하지?"
웹/앱 디자인을 처음 시작하는 취업 준비생
"예시 포트폴리오를 봐도… 저걸 내가 혼자 만들 수 있을까?"
UXUI 포트폴리오를 만들고 싶은 디자인 입문자
"컴포넌트, Auto layout, 변수… 뭐가 실무 필수야?"
독학으로 피그마를 배웠지만 실무에서 어떻게 사용하는지 궁금한 분
"개발자들이 원하는 산출물은 어떤 형태야?"
실무 협업과정(디자인시스템, 컴포넌트, 개발 전달)이 궁금한 분

개인별로 부족한 부분은 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

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CURRICULUM.

커리큘럼

실무에 즉시 통하는 독보적 학습과정.

결과의 수준이 확실히 달라집니다.


1 챕터
피그마 시작하기
피그잼/커뮤니티부터 툴바 이해, 스타일 가이드 제작, 예제 화면 따라하기와 export까지 피그마 기본기를 실습으로 익힙니다.
4강 160분
1-1
피그잼 & 커뮤니티 소개
40분
1-2
피그마 Toolbar 소개
40분
1-3
스타일 가이드 만들어보기 (Text/Color/Effect/Grid)
40분
1-4
실전 화면 따라해보기 (미러링 & export)
40분
실습과제
1 Week 과제: 자기소개 카드 만들기
2 Week 과제: 각자 만들어보고 싶은 앱 화면 따라해보기
2 챕터
손으로 그리는 디자인에서 동작하는 구조로
Auto layout/Constraints로 반응형 구조를 만들고, 컴포넌트/베리언츠, 아이콘·이미지, 프로토타이핑 기초까지 연결합니다.
4강 160분
2-1
중요 기능 이해 및 활용 (Auto layout · Constraints)
40분
2-2
컴포넌트 마스터 (컴포넌트 · 베리언츠)
40분
2-3
아이콘 & 이미지 다루기 (아이콘 · Mask/Clip)
40분
2-4
프로토타이핑 기초 (트리거 · 스크롤 이해)
40분
실습과제
3 Week 과제: 버튼 세트, 다이얼로그 컴포넌트 만들어보기
4 Week 과제: 실습 프로토타이핑 만들어보기
3 챕터
일관성 있는 디자인을 만드는 방법
프로토타이핑 고급 기능과 반응형 랜딩페이지 실습, 라이브러리(디자인 시스템) 개념, 실무 팁(Make·개발협업·플러그인)까지 실전 기준으로 정리합니다.
4강 160분
3-1
프로토타이핑 고급 (화면전환 · 인터랙션 · 인터랙티브 컴포넌트)
40분
3-2
랜딩페이지 만들어보기 (PC/Tablet/Mobile 반응형)
40분
3-3
라이브러리 (개념 이해 · 등록 · 실무 활용)
40분
3-4
피그마 실무 Tip (Make · 개발 협업 · 플러그인)
40분
실습과제
5 Week 과제: 실습한 PC/Tablet/Mobile 반응형 랜딩페이지 만들어보기
6 Week 과제: 레퍼런스 앱 기준으로 라이브러리를 만들어 퍼블리시하고 화면 똑같이 만들기
6 Week 과제(선택): Make로 서비스 만들고 퍼블리시해보기
4 챕터
미니 프로젝트
실무 프로세스 기반으로 주제 선정 → 리서치/벤치마크 → 인터뷰/유저저니맵 → UX 컨셉 도출 → 1Pager/Flow 설계 → 디자인 시안 제작까지 완주합니다.
4강 160분
4-1
미니 프로젝트 경험하기 (업무 파악 · 주제 선정 · 리서치/벤치마크)
40분
4-2
전략 설계하는 법 (유저인터뷰 · 유저저니맵 · 인사이트 · UX컨셉)
40분
4-3
화면 스펙정리 및 설계 (1Pager 작성 · Flow Chart)
40분
4-4
디자인 시안 제작 (디자인하기 · 포트폴리오 제작 팁)
40분
실습과제
6 Week 과제: 주제 선정해서 리서치 후 UX컨셉까지 설정해오기
8 Week 과제: 1Pager 작성 및 Flow chart 후 디자인 완성

수강 준비 안내

필수 피그마 유료 플랜 (수강생 개인 결제)
권장 크롬 브라우저, 16GB RAM 이상의 PC
권장 슬랙, 노션 접근가능 환경 (자료·피드백 공유)
제공 체크리스트
*상업적 이용·정책은 각 서비스 약관을 따릅니다. 강의 내 안전 가이드를 제공합니다.

유의 사항


[아이디 공유 금지 정책]

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