Marketing · AI


CLASS STEP
01 / 06

1인 마케터의 콘텐츠 기획부터 확장까지, A TO Z

전혜원   크리에이티브 스튜디오 '어글리밤' 대표 · 브랜드 디렉터

경기도·통일부·청주시 등 공공기관 홍보마케팅 총괄. 전국 문화재단·대학 등 20회 이상 브랜딩 특강 연사. 2023 중기부 로컬크리에이터 선정. 

막연히 "콘텐츠를 해야 한다"는 압박은 느끼지만, 뭘 만들어야 하는지 매번 막히셨죠? 브랜드 메시지를 기준으로 콘텐츠를 분류하고, 시리즈로 확장하고, 롤아웃 구조로 실행하는 법까지. 감각이 아닌 기준으로 콘텐츠를 설계하는 강의입니다. '터지는 콘텐츠'가 아니라 '쌓이는 콘텐츠'를 만들고 싶은 1인 브랜드, 소규모 팀 마케터를 위해 설계했습니다. 


ONLINE ACADEMY.

LEARNING ENVIRONMENT

온라인 교육의 새로운 표준.


On-line

탑티어 실무자들의 온라인 강의

이제 집에서 실무자 강의를

편안하게 경험하세요.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

출석·과제 랭킹과

보상으로 완주를 이끕니다.

Feedback

실시간 1:1 맞춤 피드백

현업 멘토들의 실무기준으로

결과물을 개선합니다.

Design-mate

매주 만나는 동기들

피드백으로 시야를 넓히고

나만의 색깔을 찾으세요.


LEARNING ROUTINE

모든 과정은 온라인으로 진행됩니다.


STEP 1  정규 수업 시청

STEP 2  과제 수행 · 제출

STEP 3  멘토링 수업 · 피드백

   주차별 반복 

정규 수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청

멘토링 수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시

CLASS POINT.

PROBLEM

"다음 콘텐츠, 뭐 올리지?" 이 질문이 매주 반복되고 있다면, 콘텐츠가 아니라 '기준'이 없는 겁니다. 



인스타그램에 게시물을 수십 개 올렸는데, "우리 브랜드의 대표 콘텐츠가 뭐예요?"라고 물으면 대답이 막힙니다. 트렌드 밈을 따라해보기도 하고, 반응 좋았던 포맷을 반복해보기도 하죠. 그런데 다음 달이 되면 또 처음부터 기획 회의입니다. 가끔 '터지는' 콘텐츠가 나와도, 왜 잘됐는지 설명하지 못합니다. 다음 기획에 반영할 수도 없습니다. 조회수가 낮으면 실패, 터지면 성공. 그 외의 판단 기준은 없습니다. 결국 콘텐츠는 쌓이지 않고 휘발되고, 매번 새로 시작하는 업로드 업무가 반복됩니다.


SOLUTION

이 클래스는 '잘 만드는 법'이 아니라, '왜 만들고 있는지 설명할 수 있는 구조'를 설계합니다. 



"어떤 콘텐츠를 만들까?"보다 먼저 답해야 할 질문은, "지금 우리 브랜드는 어떤 메시지를 반복하고 있는가?" 입니다. 브랜드 메시지를 기준으로 콘텐츠를 분류하고, 시리즈로 확장하고, 롤아웃 구조로 실행하는 전체 설계 과정을 다룹니다. 콘텐츠마다 '의도'와 '역할'이 생기면, 기획 시간은 단축되고 다음 콘텐츠는 자연스럽게 보이기 시작합니다. 감각에 의존하는 콘텐츠 제작자가 아닌, 브랜드를 설명할 수 있는 콘텐츠 설계자로, 관점이 바뀌는 40강입니다.

RESULT

이 강의가 끝나면 여러분은,



  • AI 이미지가 왜 수정하면 망가지는지, 기초 원리를 이해하고 효율적으로 생성할 수 있습니다.
  • 딥리서치 기반 시장조사부터 브랜드 컨셉 설계, 제품 이미지셋까지 혼자 완성할 수 있습니다.
  • 나노바나나 Pro · Whisk · Flow · NotebookLM 등 구글 크리에이티브 툴을 하나의 워크플로우로 연결할 수 있습니다.
  • 만화 · 카드뉴스 · SNS 포맷별 이미지 · 홍보 영상까지, 하나의 브랜드로 통일된 콘텐츠 패키지를 제작할 수 있습니다.
  • VEO 3.1로 Start/End 프레임을 설계해 연결감 있는 30초 브랜드 영상을 직접 만들 수 있습니다.

Marketing · AI

MEET INSTRUCTOR.

연사 소개

Jeon Hyewon.

Creative Director & Founder, UGLYBAAM 

경기도·통일부·청주시 등 공공기관 홍보마케팅 총괄. 전국 문화재단·대학 등 20회 이상 브랜딩 특강 연사. 2023 중기부 로컬크리에이터 선정. 

주요 경력
  • 사회적기업 주식회사 어글리밤 대표
  • F&B 프랜차이즈 크리에이티브 디렉터 (전국 가맹점 보유)
  • 경기도·통일부·청주시 등 공공기관 홍보마케팅 총괄
  • Run This Town, Song Cry 브랜드 총괄 및 매장 운영
수상
  • 2023 중소벤처기업부 로컬 크리에이터 선정
  • 2024 청주시 우수 사회적기업 표창
  • 2025 SK하이닉스×한국사회적기업진흥원×서원대학교 스파크사업 인기상
주요 강의 · 특강
  • 한국문화예술위원회 예술로 첫항해 출항준비 워크샵
  • DMBF2024 연사
  • 한국사회적기업진흥원 브랜딩 테이블 Vol.1 특강
  • 충남대학교 지역문제해결 특강
  • 경기문화재단 문화예술교육 매개자 양성과정 특강
  • 광주문화재단 문화예술교육 단체 마케팅 역량강화 특강
  • 부산 금정문화재단 예술가의 브랜딩 특강
  • 인천문화재단 틈:아트 간담회 발제
  • 대전관광공사 MICE Year-end Night 특강
  • 이천시 청년기획자 양성과정 강연 외 다수
주요 프로젝트
  • 2025 경기도민정책축제 운영사무국 홍보확산팀 리더
  • 2025 통일부 찾아가는북스토리 토크콘서트 브랜더
  • 2025 충북스토리페어 홍보확산 리드
  • 2024 청주시 디저트베이커리페스타 브랜더
SNS
  • 인스타그램 : @uglybaam
  • 유튜브 : @uglybaam

안녕하세요, 브랜드 디렉터 전혜원입니다. 


경기도, 통일부, 청주시 등 공공기관의 홍보마케팅을 담당하고, 전국 가맹점을 보유한 F&B 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터를 맡고 있습니다. 전국 문화재단과 대학에서 20회 이상 브랜딩·마케팅 특강을 진행하며, 작은 브랜드가 자신만의 언어로 성장하는 방법을 나눠왔습니다. 대기업의 시스템이나 언어는 모르지만, 스몰 브랜드가 콘텐츠를 통해 발견되고 신뢰를 쌓아가는 과정만큼은 누구보다 잘 알고 있습니다. 

이 강의에서 여러분에게는 총 4번의 관점 전환이 일어납니다. 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 마케터, 콘텐츠 설계자, 그리고 콘텐츠 관리자. 콘텐츠를 바라보는 시선이 '게시물'에서 '브랜드의 메시지'로, 다시 '마케팅 퍼널'에서 '브랜드 자산'으로 바뀌는 과정입니다. 기술은 따라할 수 있어도 정체성은 따라할 수 없습니다. 매일 '뭐 올릴까?' 고민하는 시간을 끝내고, 여러분만의 판단 기준으로 콘텐츠를 설계하는 구조를 함께 만들겠습니다. 

CLASS OUTPUT.

클래스 예제

실무에 즉시 적용, 4개의 핵심 결과물.

Chapter 1 브랜드 미디어 · 콘텐츠 분석

콘텐츠 이야기 전에, 브랜드의 언어부터 정리합니다.

"왜 많은 브랜드가 콘텐츠를 오래 못 하는지, 그 구조적 원인을 먼저 짚습니다."

  • 브랜드 미디어로서의 플랫폼 이해와 역할 재정의
  • 크리에이터 콘텐츠 vs 브랜디드 콘텐츠 — 출발과 목적의 차이
  • '터지는 콘텐츠'와 '쌓이는 콘텐츠'를 구분하는 판단 기준
  • 판단 기준 부재 시 발생하는 5가지 문제 진단
  • 브랜드의 언어생활 — 무엇을 만들지 '말아야' 하는지가 보이는 순간
워크북 활동 과제: 브랜드 레시피 제작
Chapter 2 콘텐츠 마케팅 · 브랜딩 설계

'제작자'에서 '설계자'로, 콘텐츠를 보는 좌표가 바뀝니다.

"콘텐츠를 만드는 감각이 아니라, 콘텐츠를 선택하는 기준을 설계합니다."

  • 콘텐츠 마케팅 재정의 — 밸류체인과 포지셔닝 프레임워크
  • My Own Contents — 브랜드 메시지 기반 콘텐츠 분류 체계
  • 산업별 좌표 개발과 단일 채널의 농도 전략
  • 콘텐츠 하이어라키 — 메시지의 우선순위와 계층 구조
  • AI 레버리지 — 설계자의 관점에서 AI를 활용하는 법
기획 템플릿 워크북 활동 과제: 콘텐츠 밸류체인 제작
Chapter 3 콘텐츠 롤아웃 실전

아무 곳에서도 알려주지 않는 콘텐츠 롤아웃 전략

"기획이 끝나면 다음 기획이 자연스럽게 보이는, 실행의 구조를 만듭니다."

  • 롤아웃 0~3단계 — 시장 선점, 기대감 설계, 행동 전환, D-14 전략 캘린더
  • 롤아웃 × BM — 콘텐츠의 수익화 설계
  • 롤아웃 × 오프라인 — 현장이 콘텐츠로 전환되는 과정
  • 롤아웃 × 협업 — 레버리지와 시너지 구조
  • 롤아웃 × 피벗 / 스크럼 — 반응이 없을 때의 궤도 수정과 지속가능한 시스템
롤아웃 템플릿 워크북 활동 과제: D-14 롤아웃 전략 캘린더 설계
Chapter 4 브랜드 에셋 관리 · 실전 연습

콘텐츠를 브랜드 자산으로 기록하고, 수익으로 연결합니다.

"콘텐츠 관리자로서, 브랜드와 개인의 성장 로드맵을 완성합니다."

  • 콘텐츠 IP와 자산 관리 — 가이드북으로 1인 마케터를 복제하는 법
  • 데이터 분석과 가설 검증 실험 — 브랜드 관점의 성과 해석
  • 콘텐츠 소유화 — 플랫폼 종속 리스크 관리
  • 콘텐츠 비즈니스의 B2B 수익화 설계
  • 브랜드의 신뢰 자산 — 윤리경영 / ESG / 콘텐츠 접근성
워크북 활동 최종 과제: 브랜드 및 개인 성장 로드맵 작성

CLASS FEATURE.

클래스 특징

이 클래스 하나로, 일의 효율이 달라집니다.

Point 1

콘텐츠를 '게시물'이 아니라 '브랜드 에셋'으로 설계하는 사고방식

Brand Asset Design

"게시물은 수십 개인데, 우리 브랜드의 대표 콘텐츠가 뭐냐고 물으면 대답이 막혀요."

콘텐츠를 하나의 게시물이나 결과물로 바라보면, 올리는 순간 휘발됩니다. 이 강의에서는 브랜드가 반복해서 말하고 싶은 메시지를 중심으로, 콘텐츠의 역할과 축적 구조를 설계합니다. 실무에서 실제로 사용하는 기획 템플릿과 판단 기준 구조를 기반으로, '무엇을 만들지'보다 '왜 만들고 있는지' 설명할 수 있는 기획 방식을 다룹니다.

감각에 의존하거나 아이디어 고갈에 스트레스받는 대신, 구조적으로 설계하는 사고방식을 갖추게 됩니다.

Point 2

콘텐츠마다 '의도'와 '역할'을 부여하는 판단 기준 훈련

Content Framework

"트렌드 밈을 따라하면 반응은 오는데, 그게 우리 브랜드에 남는 건지 모르겠어요."

콘텐츠 기획에서 가장 어려운 건 '뭘 만들까'가 아니라, '이걸 왜 만들어야 하는가'에 대한 판단입니다. 이 강의는 트렌드나 밈을 쫓는 대신, 브랜드 메시지를 기준으로 콘텐츠를 분류하고 선택하는 방법을 다룹니다. 각 콘텐츠가 브랜드 안에서 어떤 역할을 하는지 — 아이덴티티 강화인지, 캠페인 유입인지, 신뢰 축적인지를 기준으로 기획합니다.

'이게 맞나?' 대신 '지금 시점에서는 이 메시지를 강화하는 콘텐츠가 필요하다'고 말할 수 있게 됩니다.

Point 3

어디서도 알려주지 않는 콘텐츠 롤아웃 구조와 실전 템플릿

Content Rollout

"기획은 했는데 언제, 어떤 순서로, 얼마나 올려야 하는지 매번 감으로 합니다."

이론적인 콘텐츠 전략이 아니라, 실제 브랜드를 운영하며 사용 중인 롤아웃 구조와 운영 방식을 공개합니다. 시장 선점을 위한 0단계부터, 기대감 설계, 행동 전환 유인, D-14 전략 캘린더까지 — 기획과 기획이 자연스럽게 연결되는 실행 구조를 실제 사례를 통해 구체적으로 살펴봅니다. 수익화, 오프라인 전환, 협업, 피벗까지 롤아웃의 모든 변형을 다룹니다.

하나의 기획이 끝나면 '다음에 뭐 하지?'가 아니라, 다음 기획이 자연스럽게 보이기 시작합니다.

Point 4

조회수 뒤에 숨은 진짜 성과를 읽는 브랜드 관점의 판단 기준

Performance Lens

"조회수가 낮으면 실패, 높으면 성공 — 그 외의 판단 기준이 없어요."

조회수와 좋아요만으로 콘텐츠를 평가하면, '잘 만든 콘텐츠'와 '운이 좋았던 콘텐츠'를 구별할 수 없습니다. 이 강의에서는 브랜드 메시지의 강화 여부, 다음 콘텐츠로의 확장 가능성, 내부 포트폴리오로의 활용 가치 등 브랜드 관점의 성과 판단 기준을 세우고, 데이터 분석과 가설 검증 실험을 통해 콘텐츠를 해석하는 방법을 다룹니다.

'이 콘텐츠는 조회수는 낮지만 다음 기획을 위한 역할이었다'고 설명할 수 있는 마케터가 됩니다.

Point 5

1인 브랜드와 소규모 팀을 전제로 설계된, 지속가능한 실행 구조

Small Brand System

"대기업 사례는 멋진데, 혼자서 기획·제작·업로드를 다 하는 상황엔 안 맞아요."

이 강의는 기획자이자 실행자, 때로는 대표 역할까지 겸하는 사람을 전제로 설계되었습니다. 적은 리소스 안에서 무엇을 우선하고 무엇을 배제해야 하는지, 완벽한 계획보다 지금 당장 실행 가능하고 지속할 수 있는 구조가 무엇인지를 다룹니다. 콘텐츠 가이드북으로 1인 마케터를 복제하는 법, 플랫폼 종속 리스크 관리, B2B 수익화 설계까지 — 작은 브랜드의 현실에 맞는 전략을 제공합니다.

자신의 브랜드 규모에 어울리는 콘텐츠 전략을 직접 설계하고, 혼자서도 지속할 수 있는 시스템을 만들게 됩니다.

CLASS FIT.

이런 고민을 하시는 분들께 추천해요

막막함을 넘어 ‘방법’을 찾고 싶은

분들을 위해 설계되었습니다.

"콘텐츠를 해야 한다는 건 아는데, 뭘 만들어야 할지 매번 막막해요."
막연한 콘텐츠 압박에서 벗어나, 브랜드 메시지 기준으로 기획하고 싶은 분
"반응 좋은 콘텐츠가 나와도, 왜 잘됐는지 설명을 못 해요."
'운 좋은 콘텐츠'가 아니라, 반복 가능한 판단 기준을 만들고 싶은 분
"게시물 하나 끝나면 다시 기획 회의, 매번 처음부터 시작해요."
단발성 업로드가 아닌, 시리즈와 카테고리로 확장되는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분
"기획부터 제작, 업로드, 성과관리까지 혼자 다 하고 있어요."
1인 브랜드 또는 소규모 팀에서 지속가능한 콘텐츠 운영 시스템을 세우고 싶은 분
"조회수가 낮으면 실패, 높으면 성공 — 다른 기준이 없어요."
조회수가 아닌, 브랜드 관점의 성과 해석 기준을 갖추고 싶은 콘텐츠 마케터

*전체 40강에 걸쳐 워크북 활동과 챕터별 과제로 실습하며, 롤아웃 템플릿을 제공합니다.
*개인별로 부족한 부분은 멘토링을 통해 보완해 드립니다.


CLASS STEP
01 / 06

1인 마케터의 콘텐츠 기획부터 확장까지, A TO Z

전혜원   크리에이티브 스튜디오 '어글리밤' 대표 · 브랜드 디렉터

경기도·통일부·청주시 등 공공기관 홍보마케팅 총괄. 전국 문화재단·대학 등 20회 이상 브랜딩 특강 연사. 2023 중기부 로컬크리에이터 선정. 

막연히 "콘텐츠를 해야 한다"는 압박은 느끼지만, 뭘 만들어야 하는지 매번 막히셨죠? 

브랜드 메시지를 기준으로 콘텐츠를 분류하고, 시리즈로 확장하고, 롤아웃 구조로 실행하는 법까지.

감각이 아닌 기준으로 콘텐츠를 설계하는 강의입니다. 

'터지는 콘텐츠'가 아니라 '쌓이는 콘텐츠'를 만들고 싶은 1인 브랜드, 소규모 팀 마케터를 위해 설계했습니다. 


CURRICULUM.

커리큘럼

실무에 즉시 통하는 독보적 학습과정.

결과의 수준이 확실히 달라집니다.

Chapter 1
브랜드 미디어로서의 플랫폼과 역할, 콘텐츠 분석
"콘텐츠를 해야 하는 건 아는데 뭘 만들어야 할지 모르겠다" → 콘텐츠 이야기 전에 브랜드의 언어부터 정리하고, 판단 기준을 세웁니다.
10강 + 과제
1강
이 강의는 '콘텐츠 강의'지만 콘텐츠 이야기부터 하지 않습니다.
2강
콘텐츠는 마케팅의 시작이 아니라, 브랜딩의 마침표입니다.
3강
브랜드 미디어로서의 플랫폼 이해
4강
크리에이터의 콘텐츠 VS 브랜디드 콘텐츠
5강
'터지는 콘텐츠'와 '쌓이는 콘텐츠'는 다릅니다.
6강
판단 기준이 없을 때 생기는 5가지 문제
7강
콘텐츠를 게시물로 관리하면 절대 남지 않습니다.
8강
왜 많은 브랜드가 콘텐츠를 오래 못 하는가
9강
브랜드의 언어생활
10강
이제, 무엇을 만들지 말아야 하는지가 보입니다.
챕터 과제
브랜드 레시피 제작
Chapter 2
콘텐츠로 분석하는 마케팅과 브랜딩
"감각으로 만들어왔는데 기준이 없다" → 콘텐츠 밸류체인, 포지셔닝, 하이어라키를 통해 '제작자'에서 '설계자'로 전환합니다.
10강 + 과제
11강
콘텐츠 마케팅 재정의
12강
콘텐츠 밸류체인
13강
콘텐츠 포지셔닝
14강
My Own Contents
15강
콘텐츠 마케팅의 원칙
16강
콘텐츠 마케팅의 원칙 (2) : 산업별 좌표 개발과 확장
17강
단일 채널의 농도
18강
콘텐츠 하이어라키
19강
AI 레버리지
20강
포지셔닝 전환 : '제작자'에서 '설계자'로 (Chapter 1, 2 요약과 복습)
챕터 과제
콘텐츠 밸류체인 제작
Chapter 3
아무 곳에서도 알려주지 않는 콘텐츠 롤아웃
"기획은 했는데 언제, 어떤 순서로 올려야 할지 매번 감이다" → 시장 선점부터 D-14 캘린더, 수익화, 피벗까지 롤아웃의 모든 것을 다룹니다.
10강 + 과제
21강
롤아웃 0단계 : 콘텐츠로 시장을 선점하는 법
22강
롤아웃 1단계 : 기대감과 분위기 설계
23강
롤아웃 2단계 : 행동 전환을 유인하는 콘텐츠
24강
롤아웃 3단계 : D-14 전략 캘린더
25강
롤아웃 & BM : 콘텐츠의 수익화
26강
롤아웃 & 오프라인 : 현장이 콘텐츠로 전환되는 과정
27강
롤아웃 & 협업 : 레버리지와 시너지
28강
롤아웃 & 작은 브랜드의 콘텐츠 설계 비밀
29강
롤아웃 & 피벗 : 반응이 없을 때, 궤도를 수정하는 법
30강
롤아웃 & 스크럼 : 지속가능한 시스템
챕터 과제
D-14 롤아웃 전략 캘린더 설계
Chapter 4
브랜드 에셋으로서의 콘텐츠 관리와 템플릿을 통한 실전 연습
"콘텐츠는 만들었는데 기록도, 자산도 안 남는다" → 콘텐츠를 브랜드 자산으로 관리하고, 수익화와 성장 로드맵까지 완성합니다.
10강 + 과제
31강
콘텐츠 비즈니스의 시작
32강
1인 마케터를 복제하는 콘텐츠 가이드북
33강
콘텐츠 IP, 자산 관리의 시작
34강
콘텐츠 비즈니스에서의 리스크 관리
35강
콘텐츠 레버리지 : 의도를 담은 설계
36강
브랜드의 신뢰 자산 : 윤리경영 / ESG경영 / 콘텐츠 접근성
37강
데이터 분석과 가설 검증 실험
38강
콘텐츠 소유화 : 플랫폼 종속 리스크 관리
39강
콘텐츠 기업의 B2B 수익화 설계
40강
브랜드, 그리고 개인으로서의 성장 로드맵
최종 과제
브랜드 및 개인 성장 로드맵 작성

수강 준비 안내

필수 현재 운영 중이거나 기획 중인 브랜드 또는 콘텐츠 채널 (개인 브랜드 포함)
권장 인스타그램 등 SNS 콘텐츠 운영 경험 (초보자도 수강 가능)
제공 전 강의 워크북 (1강~40강 활동 포함)
제공 콘텐츠 롤아웃 실전 템플릿
*워크북은 모든 강의에서 개념과 사례를 자신의 브랜드 언어로 정리할 수 있도록 설계되어 있으며, 롤아웃 템플릿은 Chapter 3에서 학습한 내용을 실무에 바로 적용할 수 있습니다.

유의 사항


[아이디 공유 금지 정책]

블루타이거 모든 온라인 강의에서는 1개의 아이디로 여러명이 공유하는 형태를 금지하고 있습니다.
동시접속에 대한 기록은 내부 시스템을 통해 자동으로 누적되며, 이후 서비스 이용이 제한될 수 있습니다.


[기기제한 정책]

온라인 강의 시청을 위해서는 ID별 최대 3개의 기기를 등록할 수 있으며, 기기 등록은 온라인 강의장 접속 시 자동 등록됩니다.
최대 갯수를 초과하였을 경우 등록된 기기 해제가 필요합니다.


[저작권 정책]

블루타이거의 모든 강의는 무단 배포 및 가공하는 행위, 캡쳐 및 녹화하여 공유하는 행위, 무단으로 판매하는 행위 등 일체의 저작권 침해 행위를 금지합니다.
부정 사용이 적발될 경우 저작권법 위반에 의한 법적인 제재를 받으실 수 있습니다.

ONLINE ACADEMY.

LEARNING ENVIRONMENT

온라인 교육의 새로운 표준.


On-line

탑티어 실무자의 온라인  강의

이제 집에서 실무자 강의를

편안하게 경험하세요.

Feedback

실시간 1:1 맞춤 피드백

현업 멘토들의 실무기준으로

결과물을 개선합니다.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

출석·과제 랭킹과 보상으로

완주를 이끕니다.

Design-mate

매주 만나는 동기들

피드백으로 시야를 넓히고

나만의 색깔을 찾으세요.


LEARNING ROUTINE

모든 과정은 온라인으로 진행됩니다.


STEP 1 정규 수업 시청
STEP 2 과제 수행 · 제출
STEP 3 멘토링 수업 · 피드백
주차별 반복

정규 수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청

멘토링 수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시 중


CLASS POINT.

PROBLEM

"다음 콘텐츠, 뭐 올리지?" 이 질문이 매주 반복되고 있다면, 콘텐츠가 아니라 '기준'이 없는 겁니다. 



인스타그램에 게시물을 수십 개 올렸는데, "우리 브랜드의 대표 콘텐츠가 뭐예요?"라고 물으면 대답이 막힙니다. 트렌드 밈을 따라해보기도 하고, 반응 좋았던 포맷을 반복해보기도 하죠. 그런데 다음 달이 되면 또 처음부터 기획 회의입니다. 가끔 '터지는' 콘텐츠가 나와도, 왜 잘됐는지 설명하지 못합니다. 다음 기획에 반영할 수도 없습니다. 조회수가 낮으면 실패, 터지면 성공. 그 외의 판단 기준은 없습니다.

결국 콘텐츠는 쌓이지 않고 휘발되고, 매번 새로 시작하는 업로드 업무가 반복됩니다.


SOLUTION

이 클래스는 '잘 만드는 법'이 아니라, '왜 만들고 있는지 설명할 수 있는 구조'를 설계합니다. 



"어떤 콘텐츠를 만들까?"보다 먼저 답해야 할 질문은, "지금 우리 브랜드는 어떤 메시지를 반복하고 있는가?" 입니다. 브랜드 메시지를 기준으로 콘텐츠를 분류하고, 시리즈로 확장하고, 롤아웃 구조로 실행하는 전체 설계 과정을 다룹니다. 콘텐츠마다 '의도'와 '역할'이 생기면, 기획 시간은 단축되고 다음 콘텐츠는 자연스럽게 보이기 시작합니다.

감각에 의존하는 콘텐츠 제작자가 아닌, 브랜드를 설명할 수 있는 콘텐츠 설계자로, 관점이 바뀌는 40강입니다.

RESULT

이 강의가 끝나면 여러분은,


  • 브랜드 메시지를 기준으로 콘텐츠를 분류하고 선택할 수 있어, 기획 시간이 파격적으로 단축됩니다.
  • 단발성 게시물이 아닌, 카테고리와 시리즈 단위로 콘텐츠를 설계하고 확장하는 구조를 만들 수 있습니다.
  • 롤아웃 템플릿을 활용해 기대감 설계부터 행동 전환, D-14 전략 캘린더까지 실행 구조를 직접 세울 수 있습니다.
  • 조회수·좋아요가 아닌, 브랜드 관점의 성과 판단 기준으로 콘텐츠를 해석하고 다음 기획에 반영할 수 있습니다.
  • 콘텐츠를 브랜드 에셋으로 기록·관리하며, 포트폴리오와 수익화로 연결하는 방법을 익힐 수 있습니다.

MEET INSTRUCTOR.

사 소개

Jeon Hyewon.

Creative Director & Founder, UGLYBAAM 

경기도·통일부·청주시 등 공공기관 홍보마케팅 총괄. 전국 문화재단·대학 등 20회 이상 브랜딩 특강 연사. 2023 중기부 로컬크리에이터 선정. 

주요 경력
  • 사회적기업 주식회사 어글리밤 대표
  • F&B 프랜차이즈 크리에이티브 디렉터 (전국 가맹점 보유)
  • 경기도·통일부·청주시 등 공공기관 홍보마케팅 총괄
  • Run This Town, Song Cry 브랜드 총괄 및 매장 운영
수상
  • 2023 중소벤처기업부 로컬 크리에이터 선정
  • 2024 청주시 우수 사회적기업 표창
  • 2025 SK하이닉스×한국사회적기업진흥원×서원대학교 스파크사업 인기상
주요 강의 · 특강
  • 한국문화예술위원회 예술로 첫항해 출항준비 워크샵
  • DMBF2024 연사
  • 한국사회적기업진흥원 브랜딩 테이블 Vol.1 특강
  • 충남대학교 지역문제해결 특강
  • 경기문화재단 문화예술교육 매개자 양성과정 특강
  • 광주문화재단 문화예술교육 단체 마케팅 역량강화 특강
  • 부산 금정문화재단 예술가의 브랜딩 특강
  • 인천문화재단 틈:아트 간담회 발제
  • 대전관광공사 MICE Year-end Night 특강
  • 이천시 청년기획자 양성과정 강연 외 다수
주요 프로젝트
  • 2025 경기도민정책축제 운영사무국 홍보확산팀 리더
  • 2025 통일부 찾아가는북스토리 토크콘서트 브랜더
  • 2025 충북스토리페어 홍보확산 리드
  • 2024 청주시 디저트베이커리페스타 브랜더
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  • 인스타그램 : @uglybaam
  • 유튜브 : @uglybaam

안녕하세요, 브랜드 디렉터 전혜원입니다. 

경기도, 통일부, 청주시 등 공공기관의 홍보마케팅을 담당하고, 전국 가맹점을 보유한 F&B 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터를 맡고 있습니다. 전국 문화재단과 대학에서 20회 이상 브랜딩·마케팅 특강을 진행하며, 작은 브랜드가 자신만의 언어로 성장하는 방법을 나눠왔습니다. 대기업의 시스템이나 언어는 모르지만, 스몰 브랜드가 콘텐츠를 통해 발견되고 신뢰를 쌓아가는 과정만큼은 누구보다 잘 알고 있습니다. 

이 강의에서 여러분에게는 총 4번의 관점 전환이 일어납니다. 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 마케터, 콘텐츠 설계자, 그리고 콘텐츠 관리자. 콘텐츠를 바라보는 시선이 '게시물'에서 '브랜드의 메시지'로, 다시 '마케팅 퍼널'에서 '브랜드 자산'으로 바뀌는 과정입니다. 기술은 따라할 수 있어도 정체성은 따라할 수 없습니다. 매일 '뭐 올릴까?' 고민하는 시간을 끝내고, 여러분만의 판단 기준으로 콘텐츠를 설계하는 구조를 함께 만들겠습니다. 

CLASS OUTPUT.

클래스 산출물

실무에 즉시 적용, 4개의 핵심 결과물. 

Chapter 1 브랜드 미디어 · 콘텐츠 분석

콘텐츠 이야기 전에, 브랜드의 언어부터 정리합니다.

"왜 많은 브랜드가 콘텐츠를 오래 못 하는지, 그 구조적 원인을 먼저 짚습니다."

  • 브랜드 미디어로서의 플랫폼 이해와 역할 재정의
  • 크리에이터 콘텐츠 vs 브랜디드 콘텐츠 — 출발과 목적의 차이
  • '터지는 콘텐츠'와 '쌓이는 콘텐츠'를 구분하는 판단 기준
  • 판단 기준 부재 시 발생하는 5가지 문제 진단
  • 브랜드의 언어생활 — 무엇을 만들지 '말아야' 하는지가 보이는 순간
워크북 활동 과제: 브랜드 레시피 제작
Chapter 2 콘텐츠 마케팅 · 브랜딩 설계

'제작자'에서 '설계자'로, 콘텐츠를 보는 좌표가 바뀝니다.

"콘텐츠를 만드는 감각이 아니라, 콘텐츠를 선택하는 기준을 설계합니다."

  • 콘텐츠 마케팅 재정의 — 밸류체인과 포지셔닝 프레임워크
  • My Own Contents — 브랜드 메시지 기반 콘텐츠 분류 체계
  • 산업별 좌표 개발과 단일 채널의 농도 전략
  • 콘텐츠 하이어라키 — 메시지의 우선순위와 계층 구조
  • AI 레버리지 — 설계자의 관점에서 AI를 활용하는 법
기획 템플릿 워크북 활동 과제: 콘텐츠 밸류체인 제작
Chapter 3 콘텐츠 롤아웃 실전

아무 곳에서도 알려주지 않는 콘텐츠 롤아웃 전략

"기획이 끝나면 다음 기획이 자연스럽게 보이는, 실행의 구조를 만듭니다."

  • 롤아웃 0~3단계 — 시장 선점, 기대감 설계, 행동 전환, D-14 전략 캘린더
  • 롤아웃 × BM — 콘텐츠의 수익화 설계
  • 롤아웃 × 오프라인 — 현장이 콘텐츠로 전환되는 과정
  • 롤아웃 × 협업 — 레버리지와 시너지 구조
  • 롤아웃 × 피벗 / 스크럼 — 반응이 없을 때의 궤도 수정과 지속가능한 시스템
롤아웃 템플릿 워크북 활동 과제: D-14 롤아웃 전략 캘린더 설계
Chapter 4 브랜드 에셋 관리 · 실전 연습

콘텐츠를 브랜드 자산으로 기록하고, 수익으로 연결합니다.

"콘텐츠 관리자로서, 브랜드와 개인의 성장 로드맵을 완성합니다."

  • 콘텐츠 IP와 자산 관리 — 가이드북으로 1인 마케터를 복제하는 법
  • 데이터 분석과 가설 검증 실험 — 브랜드 관점의 성과 해석
  • 콘텐츠 소유화 — 플랫폼 종속 리스크 관리
  • 콘텐츠 비즈니스의 B2B 수익화 설계
  • 브랜드의 신뢰 자산 — 윤리경영 / ESG / 콘텐츠 접근성
워크북 활동 최종 과제: 브랜드 및 개인 성장 로드맵 작성

CLASS FEATURE.

클래스 특징

이 클래스 하나로, 일의 효율이 달라집니다.

Point 1

콘텐츠를 '게시물'이 아니라 '브랜드 에셋'으로 설계하는 사고방식

Brand Asset Design

"게시물은 수십 개인데, 우리 브랜드의 대표 콘텐츠가 뭐냐고 물으면 대답이 막혀요."

콘텐츠를 하나의 게시물이나 결과물로 바라보면, 올리는 순간 휘발됩니다. 이 강의에서는 브랜드가 반복해서 말하고 싶은 메시지를 중심으로, 콘텐츠의 역할과 축적 구조를 설계합니다. 실무에서 실제로 사용하는 기획 템플릿과 판단 기준 구조를 기반으로, '무엇을 만들지'보다 '왜 만들고 있는지' 설명할 수 있는 기획 방식을 다룹니다.

감각에 의존하거나 아이디어 고갈에 스트레스받는 대신, 구조적으로 설계하는 사고방식을 갖추게 됩니다.

Point 2

콘텐츠마다 '의도'와 '역할'을 부여하는 판단 기준 훈련

Content Framework

"트렌드 밈을 따라하면 반응은 오는데, 그게 우리 브랜드에 남는 건지 모르겠어요."

콘텐츠 기획에서 가장 어려운 건 '뭘 만들까'가 아니라, '이걸 왜 만들어야 하는가'에 대한 판단입니다. 이 강의는 트렌드나 밈을 쫓는 대신, 브랜드 메시지를 기준으로 콘텐츠를 분류하고 선택하는 방법을 다룹니다. 각 콘텐츠가 브랜드 안에서 어떤 역할을 하는지 — 아이덴티티 강화인지, 캠페인 유입인지, 신뢰 축적인지를 기준으로 기획합니다.

'이게 맞나?' 대신 '지금 시점에서는 이 메시지를 강화하는 콘텐츠가 필요하다'고 말할 수 있게 됩니다.

Point 3

어디서도 알려주지 않는 콘텐츠 롤아웃 구조와 실전 템플릿

Content Rollout

"기획은 했는데 언제, 어떤 순서로, 얼마나 올려야 하는지 매번 감으로 합니다."

이론적인 콘텐츠 전략이 아니라, 실제 브랜드를 운영하며 사용 중인 롤아웃 구조와 운영 방식을 공개합니다. 시장 선점을 위한 0단계부터, 기대감 설계, 행동 전환 유인, D-14 전략 캘린더까지 — 기획과 기획이 자연스럽게 연결되는 실행 구조를 실제 사례를 통해 구체적으로 살펴봅니다. 수익화, 오프라인 전환, 협업, 피벗까지 롤아웃의 모든 변형을 다룹니다.

하나의 기획이 끝나면 '다음에 뭐 하지?'가 아니라, 다음 기획이 자연스럽게 보이기 시작합니다.

Point 4

조회수 뒤에 숨은 진짜 성과를 읽는 브랜드 관점의 판단 기준

Performance Lens

"조회수가 낮으면 실패, 높으면 성공 — 그 외의 판단 기준이 없어요."

조회수와 좋아요만으로 콘텐츠를 평가하면, '잘 만든 콘텐츠'와 '운이 좋았던 콘텐츠'를 구별할 수 없습니다. 이 강의에서는 브랜드 메시지의 강화 여부, 다음 콘텐츠로의 확장 가능성, 내부 포트폴리오로의 활용 가치 등 브랜드 관점의 성과 판단 기준을 세우고, 데이터 분석과 가설 검증 실험을 통해 콘텐츠를 해석하는 방법을 다룹니다.

'이 콘텐츠는 조회수는 낮지만 다음 기획을 위한 역할이었다'고 설명할 수 있는 마케터가 됩니다.

Point 5

1인 브랜드와 소규모 팀을 전제로 설계된, 지속가능한 실행 구조

Small Brand System

"대기업 사례는 멋진데, 혼자서 기획·제작·업로드를 다 하는 상황엔 안 맞아요."

이 강의는 기획자이자 실행자, 때로는 대표 역할까지 겸하는 사람을 전제로 설계되었습니다. 적은 리소스 안에서 무엇을 우선하고 무엇을 배제해야 하는지, 완벽한 계획보다 지금 당장 실행 가능하고 지속할 수 있는 구조가 무엇인지를 다룹니다. 콘텐츠 가이드북으로 1인 마케터를 복제하는 법, 플랫폼 종속 리스크 관리, B2B 수익화 설계까지 — 작은 브랜드의 현실에 맞는 전략을 제공합니다.

자신의 브랜드 규모에 어울리는 콘텐츠 전략을 직접 설계하고, 혼자서도 지속할 수 있는 시스템을 만들게 됩니다.

CLASS FIT.

이런 고민을 하시는 분들께 추천해요

막막함을 넘어 ‘방법’을 찾고 싶은

분들을 위해 설계되었습니다.

"콘텐츠를 해야 한다는 건 아는데, 뭘 만들어야 할지 매번 막막해요."
막연한 콘텐츠 압박에서 벗어나, 브랜드 메시지 기준으로 기획하고 싶은 분
"반응 좋은 콘텐츠가 나와도, 왜 잘됐는지 설명을 못 해요."
'운 좋은 콘텐츠'가 아니라, 반복 가능한 판단 기준을 만들고 싶은 분
"게시물 하나 끝나면 다시 기획 회의, 매번 처음부터 시작해요."
단발성 업로드가 아닌, 시리즈와 카테고리로 확장되는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분
"기획부터 제작, 업로드, 성과관리까지 혼자 다 하고 있어요."
1인 브랜드 또는 소규모 팀에서 지속가능한 콘텐츠 운영 시스템을 세우고 싶은 분
"조회수가 낮으면 실패, 높으면 성공 — 다른 기준이 없어요."
조회수가 아닌, 브랜드 관점의 성과 해석 기준을 갖추고 싶은 콘텐츠 마케터

*전체 40강에 걸쳐 워크북 활동과 챕터별 과제로 실습하며, 롤아웃 템플릿을 제공합니다.
*개인별로 부족한 부분은 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

CURRICULUM.

커리큘럼

실무에 즉시 통하는 독보적 학습과정.

결과의 수준이 확실히 달라집니다.


Chapter 1
브랜드 미디어로서의 플랫폼과 역할, 콘텐츠 분석
"콘텐츠를 해야 하는 건 아는데 뭘 만들어야 할지 모르겠다" → 콘텐츠 이야기 전에 브랜드의 언어부터 정리하고, 판단 기준을 세웁니다.
10강 + 과제
1강
이 강의는 '콘텐츠 강의'지만 콘텐츠 이야기부터 하지 않습니다.
2강
콘텐츠는 마케팅의 시작이 아니라, 브랜딩의 마침표입니다.
3강
브랜드 미디어로서의 플랫폼 이해
4강
크리에이터의 콘텐츠 VS 브랜디드 콘텐츠
5강
'터지는 콘텐츠'와 '쌓이는 콘텐츠'는 다릅니다.
6강
판단 기준이 없을 때 생기는 5가지 문제
7강
콘텐츠를 게시물로 관리하면 절대 남지 않습니다.
8강
왜 많은 브랜드가 콘텐츠를 오래 못 하는가
9강
브랜드의 언어생활
10강
이제, 무엇을 만들지 말아야 하는지가 보입니다.
챕터 과제
브랜드 레시피 제작
Chapter 2
콘텐츠로 분석하는 마케팅과 브랜딩
"감각으로 만들어왔는데 기준이 없다" → 콘텐츠 밸류체인, 포지셔닝, 하이어라키를 통해 '제작자'에서 '설계자'로 전환합니다.
10강 + 과제
11강
콘텐츠 마케팅 재정의
12강
콘텐츠 밸류체인
13강
콘텐츠 포지셔닝
14강
My Own Contents
15강
콘텐츠 마케팅의 원칙
16강
콘텐츠 마케팅의 원칙 (2) : 산업별 좌표 개발과 확장
17강
단일 채널의 농도
18강
콘텐츠 하이어라키
19강
AI 레버리지
20강
포지셔닝 전환 : '제작자'에서 '설계자'로 (Chapter 1, 2 요약과 복습)
챕터 과제
콘텐츠 밸류체인 제작
Chapter 3
아무 곳에서도 알려주지 않는 콘텐츠 롤아웃
"기획은 했는데 언제, 어떤 순서로 올려야 할지 매번 감이다" → 시장 선점부터 D-14 캘린더, 수익화, 피벗까지 롤아웃의 모든 것을 다룹니다.
10강 + 과제
21강
롤아웃 0단계 : 콘텐츠로 시장을 선점하는 법
22강
롤아웃 1단계 : 기대감과 분위기 설계
23강
롤아웃 2단계 : 행동 전환을 유인하는 콘텐츠
24강
롤아웃 3단계 : D-14 전략 캘린더
25강
롤아웃 & BM : 콘텐츠의 수익화
26강
롤아웃 & 오프라인 : 현장이 콘텐츠로 전환되는 과정
27강
롤아웃 & 협업 : 레버리지와 시너지
28강
롤아웃 & 작은 브랜드의 콘텐츠 설계 비밀
29강
롤아웃 & 피벗 : 반응이 없을 때, 궤도를 수정하는 법
30강
롤아웃 & 스크럼 : 지속가능한 시스템
챕터 과제
D-14 롤아웃 전략 캘린더 설계
Chapter 4
브랜드 에셋으로서의 콘텐츠 관리와 템플릿을 통한 실전 연습
"콘텐츠는 만들었는데 기록도, 자산도 안 남는다" → 콘텐츠를 브랜드 자산으로 관리하고, 수익화와 성장 로드맵까지 완성합니다.
10강 + 과제
31강
콘텐츠 비즈니스의 시작
32강
1인 마케터를 복제하는 콘텐츠 가이드북
33강
콘텐츠 IP, 자산 관리의 시작
34강
콘텐츠 비즈니스에서의 리스크 관리
35강
콘텐츠 레버리지 : 의도를 담은 설계
36강
브랜드의 신뢰 자산 : 윤리경영 / ESG경영 / 콘텐츠 접근성
37강
데이터 분석과 가설 검증 실험
38강
콘텐츠 소유화 : 플랫폼 종속 리스크 관리
39강
콘텐츠 기업의 B2B 수익화 설계
40강
브랜드, 그리고 개인으로서의 성장 로드맵
최종 과제
브랜드 및 개인 성장 로드맵 작성

수강 준비 안내

필수 현재 운영 중이거나 기획 중인 브랜드 또는 콘텐츠 채널 (개인 브랜드 포함)
권장 인스타그램 등 SNS 콘텐츠 운영 경험 (초보자도 수강 가능)
제공 전 강의 워크북 (1강~40강 활동 포함)
제공 콘텐츠 롤아웃 실전 템플릿
*워크북은 모든 강의에서 개념과 사례를 자신의 브랜드 언어로 정리할 수 있도록 설계되어 있으며, 롤아웃 템플릿은 Chapter 3에서 학습한 내용을 실무에 바로 적용할 수 있습니다.

유의 사항


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