Design Basic


입문자를 위한 디자인 바이블

: 컨펌 받는 디자인 기본 원칙




박형준 from. wefun


'내 디자인, 실무에서도 통할까?'

툴만 다룰 줄 안다고 디자이너가 되진 않습니다.

이제 '진짜 디자인'을 시작할 차례입니다.

디자인 기본 원리와 실무 노하우,

박형준 디자이너의 클래스를 만나보세요.

입문자를 위한 디자인 바이블

: 컨펌 받는 디자인 기본 원칙

#디자인원리 #조형 #색상 #타이포 #레이아웃

On-line

온라인 ZOOM 으로 진행되는 강의

집에서 편안하게 탑티어 실무자

연사님의 실시간 강의를 경험

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

전담 멘토님의 정성 가득한 관리와

출석 보상시스템을 통한 동기부여

Feedback

실시간 멘토 수업을 통한 맞춤 피드백

2시간씩 줌으로 진행되는 멘토 수업과

카톡 피드백으로 맞춤 피드백을 제공

Design-mate

매주 얼굴을 마주하는 동기들

동기들과의 피드백으로 관점의 확장

디자이너로서의 고유한 색깔 보유

✔ 모든 수업은 온라인으로 진행됩니다.

▪ 정규수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청 

▪ 멘토수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시 중 희망 반 선택

 *일정 조율희망 시 아래의 강의일정 안내받기를 신청하세요!


혹시... 저, 똥손인 걸까요?

툴은 열심히 익혔는데, 결과물은

어딘가 부자연스럽고 어색하다면?


레퍼런스를 고르기도 어렵고, 따라 해봐도 느낌이 안 사는 답답함. 기초 원리를 모르다 보니 실무 강의도 어렵고, 돈만 낭비하는 느낌이죠.


이제 진짜 디자인의 시작이 필요할 때입니다. 안정적이고 균형 있는 디자인으로 인정받는 박형준 디자이너가 '무엇을 어떻게 시작해야 하는지'에 대한 명확한 기준을 알려드립니다.


디자인은 감각이 아니라 전략입니다.

디자인은 예술적인 감각만으로 이루어지지 않습니다.

전 프로세스를 아우를 수 있는 탄탄한 기획이 중요하죠.


툴만 잘 다룬다고 해서 좋은 디자인이 나오지 않듯, 디자인의 원리와 작동 방식을 이해하고, 논리적인 사고로 기획부터 제작까지 주도할 수 있어야 진짜 디자이너가 될 수 있습니다.


이 강의는 단순한 이론 학습이 아닙니다. 실무에 바로 적용 가능한 핵심 원리와 실습을 통해, 레퍼런스를 보는 눈과 분석력을 키우게 될 것입니다. 이제, 프로 디자이너처럼 디자인을 보는 법을 배울 때입니다.


완강율 81%, 

수강생의 도전을 응원 하는 끊임없는 동기부여

✓ 소수 그룹 별 멘토 강사님의 실시간 멘토링과 동기부여.

✓ 빈틈없는 출석, 진도 코칭을 통한 학업성취도 관리.

✓ 과제의 완성도를 높여 줄 실무자 멘토들의 피드백.

✓ 함께 응원하며 공부하는 온라인 자습실 '스터디윗미'

✓ 연사님과의 자유로운 커뮤니케이션 시간 '스몰톡'


강의 만족도 92%, 

최적의 학습환경을 위한 운영시스템

✓ 입과 전 디자인 적성상담을 통한 클래스 코칭.

✓ 최적의 학습 환경을 위한 목표 별 멘토링 분반 구성.

✓ 재직자, 학생을 위한 복습강의 시간 제공.

✓ 클래스 별 카톡방 운영을 통한 산업별 인사이트 제공.

✓ 강의만족도에 대한 실시간 피드백 즉각 반영 시스템.


수료생들의 수강후기를 만나보세요.

PARK HYUNG JUN

Graphic Designer, Seoul, Korea, Republic of

안녕하세요.

호기심 넘치는 8년 차 그래픽 디자이너 박형준입니다.


저는 BTL 광고 키비주얼 디자인을 시작으로 다양한 에이전시와 스타트업에서 브랜드 기획과 디자인 총괄까지 다양한 경험을 쌓아왔습니다. 


키 비주얼, 패키지 디자인, 브랜드 자산 구축 등 여러 프로젝트를 통해 디자인의 본질과 프로세스에 대해 고민해왔는데요. 이런 저의 고민과 시행착오를 토대로 디자인을 처음 시작하는 분께 '진짜 디자인'이란 무엇인지를 알려드리고자 합니다. 


이 강의는 단순히 툴 사용 방법을 배우는 것이 아니에요. 디자인을 정확하게 이해할 수 있는 '디자이너'가 되는 것을 목표로 합니다. 


저와 함께 디자인의 구성 요소와 원리를 탐구하고, 디자인을 대하는 태도와 눈을 성장시키며, 이를 실무에서 활용할 수 있는 디자이너로 성장해보세요.

안정감과 균형, 조화로운 디자인으로

주목받는 박형준 디자이너의 작업물


BI, 홍보물, 제품, 캐릭터 등 다양한 디자인 분야에서의 다양한 이력. 기획부터 디자인 완성까지, 모든 과정을 이끌어온 경험이 담겨 있습니다.


▪ HANGANG ART PARK_Invitation card Design

▪ Alcohol shop 'MUDOSU'_Promotion Design

▪ SNACK24_Package Design

▪ Charactor & Graphic design

입문자와 주니어를 위한, 필수 압축 바이블


반드시 알아야 할 핵심만 효율적으로 압축했습니다. 탄탄한 이론과 실습을 통해 빠르고 확실하게 실전에서 통하는 디자인 사고와 기획 능력을 키워드립니다.


▪ 디자인에 대한 생각 바로잡기 & 디자인 조형

▪ 색 활용을 위한 필수요소 & 타이포와 레이아웃

▪ 이미지의 유형과 활용법 & 실무 디자인 프로세스

"디자인에 대한 생각과 보는 눈을 바꿔보세요."


툴 학습만으로는 불가능했던 부분을 채워드립니다. 디자이너의 '생각'과 '눈'은 디자인 기초 이론에서 시작합니다. 디자인 실무에서 가장 핵심이 되는 디자인 구성 요소와 원리를 프로젝트 별 실습을 통해 배워봅니다. 


01. 누구나 디자이너로 될 수 있도록

디자인을 제대로 이해하려면 지식과 시각적 통찰력이 필요합니다. 이 강의는 실무에서 직접 배우고, 이해할 수 있도록 돕는 과정입니다. 디자인을 처음 시작하는 입문자도 차근차근 따라오며, 진짜 디자이너로 성장할 수 있도록 도와드립니다.

02. 비전공, 저경력자를 위한 '디자인을 쉽게 풀어가는 공식'

많은 사람들이 디자인을 감각적인 예술로 생각하지만, 사실 디자인은 기초 이론과 경험을 바탕으로 한 기획적인 작업입니다. 이 강의는 실무에서 디자인을 어떻게 풀어갈지, 기획부터 실행까지 정확한 프로세스와 방법을 알려줍니다. 지금 바로 적용하고 내 작업물의 퀄리티를 높여보세요.

03. 실무에서도 통하는 '디자인 재료 활용 노하우'

디자인을 구성하는 기본 재료인 색상, 폰트, 레이아웃, 비율 등을 배우고, 다양한 실무 프로젝트 케이스 스터디를 통해 키비주얼 디자인과 패키지 디자인에서 어떻게 활용되는지 알아봅니다. 단순한 이론을 넘어서, 실습을 통해 실무에서 바로 쓸 수 있는 디자인의 핵심 요소를 깨닫고, 바로바로 컨펌받는 디자인을 시작하세요. 

04. 원리 학습을 통해 '좋은 디자인을 찾아내는 눈' 키우기

디자인의 핵심 요소와 레퍼런스를 어떻게 활용할지 배웁니다. 색상과 레이아웃이 어떻게 인식되고 반응을 이끌어내는지 이해하며, 이를 실무에서 어떻게 적용할지 익힙니다. 기초부터 실무까지, 디자인이 어떻게 작동하는지 확실하게 파악할 수 있습니다.

05. 디자이너가 되기 위해 미리 고민해야 할 것들

디자이너로서 마주할 수 있는 현실적인 문제를 해결해 나갈 수 있는 힘을 배웁니다. 자신이 어떤 디자이너가 될지 정의하고, 이를 시각적으로 표현해 봅니다. 단순히 툴을 배우고 작업물을 만드는 클래스를 넘어서, 디자이너로서의 정체성과 방향성을 확립할 수 있도록 돕습니다.

06.  모든 고민을 함께, 실무자 선배의 노하우와 피드백

무엇을 해야 할지 명확한 기준이 없기 때문에 막막함을 느끼는 것은 당연합니다. 이 강의에서는 디자인 구성요소, 디자인 원리, 실무 흐름 등을 함께 살펴보며, 디자인을 보는 눈과 사고를 키울 수 있도록 돕습니다. 밀착 피드백과 동료들과 함께하는 피드백을 통해 탄탄한 디자인 기초를 완성하세요. 

박형준 디자이너의 노하우를 담은

'실무 비법 파일'을 드려요!


• Ai 파일 3종 (도안, 색상 샘플, 레이아웃 템플릿)

• 디자인 브리프 PDF 파일

• 레퍼런스 및 디자인 소스 제공

간절하고 막막한 마음을 너무 잘 알기에,

최선을 다해 이끌어주고 싶어요.


멘토링 수업과 과제물 피드백을 도와주실

그래픽 디자인 분야 최고의 실무자 선배를 소개합니다.

Park Hyung Jun. Graphic Designer

현) 위펀 온라인커머스팀

2019 디자인 에이전시 DITO

2015 메트로커뮤니케이션즈

제18회 커뮤니케이션디자인 국제공모전

영국 Kent Institute Art & Design 상

경기도 디자인나눔 프로젝트 표창장 - 경기도의회

*기수별 수강인원에 따라 멘토 강사님이 추가 업데이트되며, 표기된 멘토님들과 동일한 경력 수준의 멘토 강사님으로 선발하여 배정해 드립니다.


멘토링 덕분에 더 완벽해 졌어요.

이런 고민을 하는 분들에게 추천해요.


• 처음 디자인을 시작하는 비전공자

• 디자인 툴만 배우고 이론이 없어 어려우신 분

• 처음부터 끝까지 혼자 작업을 하는 주니어 디자이너

• 기초가 부족해서 디자인 시작에 막막함을 느끼시는 분

• 사수가 없는 신입 디자이너 분


*개개인별로 부족한 부분은 개별 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

1st Chapter

디자인의 시작 (1 & 2 Week)


01강 : 강사 & 커리큘럼 소개 

02강 : 무엇을, 왜 배워야 하는가?

03강 :디자인(조형) 요소

04강 : 디자인(조형) 원리

2nd Chapter

디자인에 필요한 재료1 (3 & 4 Week)


05강 : 기초 색

06강 : 기초 색 : 실무편

07강 : 기초 타이포그래피

08강 : 기초 타이포그래피 : 실무편

3rd Chapter

디자인에 필요한 재료2 (5 & 6 Week)


09강 : 기초 레이아웃

10강 : 기초 레이아웃 : 실무편

11강 : 기초 이미지

12강 : 기초 이미지 : 실무편

4th Chapter

디자인을 '하는' 방법 (7 & 8 Week)


14강 : 디자인 프로세스1

15강 : 디자인 프로세스 2

16강 : 디자인 기획1

17강 : 디자인 기획2

5th Chapter

발표와 최종 피드백 (9 Week)


18강 : 결과물 발표/우수자 선정

19강 : 총평 및 피드백

블루타이거의 동기부여는

강의와 멘토링에서 끝이 아닙니다.


수강생분들에게 무료로 제공되는

다양한 동기부여 프로그램을 확인하세요!

온라인 자습공간 '스터디 윗미'


습관도 안잡히고 능률도 안 오르는 나홀로 작업... '스터디윗미'로 극복하세요.


동료 디자이너들과 함께 모여 작업습관을 길러보세요! 자율적으로 각자 작업에 집중할 수 있는 온라인 스터디룸 '스터디 윗 미'에서서로서로 응원하며 작심백일! 규칙적인 작업습관을 만들어 나가요! 참여시간에 따라 리워드를 선물해 드려요!

탑 실무자들과의 자유로운 대화공간 '스몰 톡'


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* 각 클래스 선착순 참여 가능

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전문 디자인교육 컨설턴트님을 통한 클래스 상세안내를 통해

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⏰ 매주 수요일 수강료가 인상됩니다.

Design Basic

입문자를 위한 디자인 바이블

: 컨펌 받는 디자인 기본 원칙






박형준 from. wefun

'내 디자인, 실무에서도 통할까?'

툴만 다룰 줄 안다고 디자이너가 되진 않습니다.

이제 '진짜 디자인'을 시작할 차례입니다.

디자인 기본 원리와 실무 노하우,

박형준 디자이너의 클래스를 만나보세요.


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: 컨펌 받는 디자인 기본 원칙

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Feedback

실시간 멘토수업을 통한 맞춤 피드백

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카톡 피드백으로 1:1맞춤 피드백을 제공합니다.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

전담 멘토님의 정성 가득한 출석/과제 독려와

출석/과제 랭킹과 보상을 통해 완주해보세요.

Design-mate

매주 얼굴을 마주하는 동기들

동기들과의 피드백으로 관점을 확장하고

디자이너로서 나의 고유한 색깔을 찾으세요.

✔ 모든 수업은 온라인으로 진행됩니다.

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디자인은 감각이 아니라 전략입니다.

디자인은 예술적인 감각만으로 이루어지지 않습니다.

전 프로세스를 아우를 수 있는 탄탄한 기획이 중요하죠.


툴만 잘 다룬다고 해서 좋은 디자인이 나오지 않듯,

디자인의 원리와 작동 방식을 이해하고, 논리적인 사고로

기획부터 제작까지 주도할 수 있어야 비로소 진짜 디자이너가 될 수 있습니다.


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레퍼런스를 보는 눈과 분석력을 키우게 될 것입니다.


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✓ 연사님과의 자유로운 커뮤니케이션 시간 '스몰톡'


강의 만족도 92%, 최적의 학습환경을 위한 운영시스템

✓ 입과 전 디자인 적성상담을 통한 클래스 코칭.

✓ 최적의 학습 환경을 위한 목표 별 멘토링 분반 구성.

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PARK HYUNG JUN

Graphic Designer, Seoul, Korea, Republic of

안녕하세요. 호기심 넘치는 8년 차 그래픽 디자이너 박형준입니다.


저는 BTL 광고 키비주얼 디자인을 시작으로 다양한 에이전시와

스타트업에서 브랜드 기획과 디자인 총괄까지 다양한 경험을 쌓아왔습니다.


다수의 키 비주얼, 패키지 디자인, 브랜드 자산 구축 등

여러 프로젝트를 통해 디자인의 본질과 프로세스에 대해 고민해왔는데요.

이러한 저의 고민들과 시행착오들을 토대로 디자인을 처음 시작하는 분께

'진짜 디자인'이란 무엇인지를  알려드리고자 합니다.


이 강의는 단순히 툴 사용 방법을 배우는 것이 아니에요.

디자인을 정확하게 이해할 수 있는 '디자이너'가 되는 것을 목표로 합니다.

저와 함께 디자인의 구성 요소와 원리를 탐구하고,

디자인을 대하는 태도와 눈을 성장시키며,

이를 실무에서 활용할 수 있는 디자이너로 성장해보세요.

안정감과 균형, 조화로운 디자인으로

주목받는 박형준 디자이너의 작업물


BI, 홍보물, 제품, 캐릭터 등 다양한 디자인 분야에서의 다양한 이력.

기획부터 디자인 완성까지, 모든 과정을 이끌어온 경험이 담겨 있습니다.

▪ HANGANG ART PARK_Invitation card Design

▪ Alcohol shop 'MUDOSU'_Promotion Identity Design

▪ SNACK24_Package Design

▪ Charactor & Graphic design

입문자와 주니어를 위한, 필수 압축 바이블


반드시 알아야 할 핵심만 효율적으로 압축했습니다.

탄탄한 이론과 실습을 통해 빠르고 확실하게

실전에서 통하는 디자인 사고와 기획 능력을 키워드립니다.


▪ 디자인&디자이너에 대한 생각 바로잡기

▪ 조형의 요소들과 원리

▪ 색 활용을 위한 필수 요소 학습


▪ 타이포와 레이아웃 작업법

▪ 이미지의 유형과 활용 노하우

▪ 실무에서 디자인이 만들어지는 과정

"디자인에 대한 생각과 보는 눈을 바꿔보세요."


툴 학습만으로는 불가능했던 부분을 채워드립니다.

디자이너의 '생각'과 '눈'은 디자인 기초 이론에서 시작합니다.

디자인 실무에서 가장 핵심이 되는 디자인 구성 요소와 원리를

프로젝트 별 실습을 통해 배워봅니다.

01. 누구나 디자이너로 될 수 있도록


디자인을 제대로 이해하려면 지식과 시각적 통찰력이 필요합니다.

이 강의는 실무에서 직접 배우고, 이해할 수 있도록 돕는 과정입니다.

디자인을 처음 시작하는 입문자도 차근차근 따라오며,

진짜 디자이너로 성장할 수 있도록 도와드립니다.

02. 비전공자, 저경력자들을 위한 '디자인을 쉽게 풀어가는 공식'


많은 사람들이 디자인을 감각적인 예술로 생각하지만,

사실 디자인은 기초 이론과 경험을 바탕으로 한 기획적인 작업입니다.

이 강의는 실무에서 디자인을 어떻게 풀어갈지, 기획부터 실행까지 정확한 프로세스와

방법을 알려줍니다. 지금 바로 적용하고 내 작업물의 퀄리티를 높여보세요.

03. 실무에서도 통하는 '디자인 재료 활용 노하우'


디자인을 구성하는 기본 재료인 색상, 폰트, 레이아웃, 비율 등을 배우고,

다양한 실무 프로젝트 케이스 스터디를 통해 키비주얼 디자인과 패키지 디자인에서

어떻게 활용되는지 알아봅니다. 단순한 이론을 넘어서, 실습을 통해 실무에서

바로 쓸 수 있는 디자인의 핵심 요소를 깨닫고, 바로바로 컨펌받는 디자인을 시작하세요. 

04. 원리 학습을 통해 '좋은 디자인을 찾아내는 눈' 키우기


디자인의 핵심 요소와 레퍼런스를 어떻게 활용할지 배웁니다.

색상과 레이아웃이 어떻게 인식되고 반응을 이끌어내는지 이해하며,

이를 실무에서 어떻게 적용할지 익힙니다. 기초부터 실무까지,

디자인이 어떻게 작동하는지 확실하게 파악할 수 있습니다.

05.  디자이너가 되기 위해 미리 고민해야 할 것들


디자이너로서 마주할 수 있는 현실적인 문제를 해결해 나갈 수 있는 힘을 배웁니다.

자신이 어떤 디자이너가 될지 정의하고, 이를 시각적으로 표현해 봅니다.

단순히 툴을 배우고 작업물을 만드는 클래스를 넘어서,

디자이너로서의 정체성과 방향성을 확립할 수 있도록 돕습니다.

06.  모든 고민을 함께해요, 실무자 선배의 노하우와 밀착 피드백


무엇을 해야 할지 명확한 기준이 없기 때문에 막막함을 느끼는 것은 당연합니다.

이 강의에서는 디자인 구성요소, 디자인 원리, 실무 흐름 등을 함께 살펴보며,

디자인을 보는 눈과 사고를 키울 수 있도록 돕습니다.

밀착 피드백과 동료들과 함께하는 피드백을 통해 탄탄한 디자인 기초를 완성하세요.

박형준 디자이너의 노하우를 담은

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• Ai 파일 3종 (도안, 색상 샘플, 레이아웃 템플릿)

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" 간절하고 막막한 마음을 너무 잘 알기에, 최선을 다해 이끌어주고 싶어요 "


평일 멘토링 수업과 과제물 피드백을 도와주실

그래픽 디자인 분야 최고의 실무자 선배들을 소개합니다.


Park Hyung Jun. Graphic Designer


현) 위펀 온라인커머스팀

2019 디자인 에이전시 DITO
2015 메트로커뮤니케이션즈

제18회 커뮤니케이션디자인 국제공모전

영국Kent Institute Art & Design상

경기도 디자인나눔 프로젝트 표창장 - 경기도의회


*기수별 수강인원에 따라 멘토 강사님이 추가 업데이트될 수 있으며,

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이런 고민을 하는 분들에게 추천해요.

• 처음 디자인을 시작하는 비전공자

• 디자인 툴만 배우고 이론이 없어 어려우신 분

• 처음부터 끝까지 혼자 디자인 작업을 하는 주니어 디자이너

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• 사수 없이 디자인 하며 문제를 해결하는 방법을 몰라 어려움을 겪고 있는 분


*개개인별로 부족한 부분은 개별 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

1st Chapter


디자인의 시작 (1 & 2 Week)


1 Week : 오리엔테이션

2 Week : 디자인 업무 수행을 위한 기초적인 구성요소

01강 : 강사 & 커리큘럼 소개 


▪ OT : 소개

▪ 디자인이란?

▪ 디자이너란?

02강 : 무엇을, 왜 배워야 하는가?


▪ 디자이너는 무엇이 다를까?

▪ 게슈탈트와 기호

▪ 디자인 요소의 시작

03강 :디자인(조형) 요소


▪ 형태

▪ 질감

▪ 공간, 공간감의 표현 

▪ 시각적 위계

04강 : 디자인(조형) 원리


▪ 균형

▪ 율동과 동세

▪ 대비(대조)

▪ 강조

▪ 통일과 변화

▪ 대칭과 비대칭

▪ 조화

1 Week 과제   1) 자신이 좋아하는 인물 사진을 검은색의 점, 선, 면만 가지고 단순화하여 표현하기 2) 어떤 분야에서 어떤 디자인을 하고 싶은가? 또는, 디자인 말고 정말 좋아하는 취미가 있는가? 공유하기

2 Week 과제  자유롭게 형태와 6가지의 디자인 원리를 표현해보기 (1) 공간과 위계 (2) 균형 (3) 율동과 동세 (4)강조 (5) 통일과 변화 (6)대비

2nd Chapter 


디자인에 필요한 재료1 (3 & 4 Week)


3 Week : 기초 이론과 실무에서 사용하는 색

4 Week :  기초 타이포그래피와 실무에서 사용하는 타이포그래피

05강 : 기초 색


▪ 색의 분류

▪ 색의 속성

▪ 톤

▪ 색 사용을 위한 몇가지 원리

▪ 상징

▪ 기초 배색 

06강 : 기초 색 : 실무편


▪ CMYK, RGB, HEX

▪ 까다로운 CMYK 사용법

▪ 별색이란 존재는 무엇일까?

▪ 사례 관찰 및 분석하기

▪ 실무에서 색 사용 시 주의사항

07강 : 기초 타이포그래피


▪ 타이포그래피란?

▪ 서체의 종류와 사용

▪ 디자인 요소와 원리의 적용

▪ 같은 말, 다른 느낌

▪ 사례 관찰 및 분석하기

08강 :  기초 타이포그래피 : 실무편


▪ 폰트 사용환경 세팅

▪ 폰트 크기

▪ 강약과 위계

▪ 공간은 어떻게 처리할까?

▪ 타이틀 만들기

▪ 성격 만들기

▪ 사례 관찰 및 분석하기

▪ 실무에서 타이포그래피 사용 시 주의사항

3 Week 과제  1) 주어진 도형에 색을 이용하여 공간 및 위계표현, 2) 제공된 디자인파일을 활용해서 컨셉에 적합하도록 색을 설정해보기.

4 Week 과제  1) 제시된 단어에 해당되는 감정과 이미지가 잘 표현된 타이포그래피 표현하기, 2) 제시된 몇가지 기존 브랜드 타이포그래피를 이미지에 맞게 꾸며보기 

3rd Chapter


디자인에 필요한 재료2 (5 & 6 Week)


5 Week : 기초 레이아웃과 가이드

6 Week : 주요 디자인 요소와 실무에서의 활용 방법

09강 : 기초 레이아웃


▪ 칼럼이란? 단이란?

▪ 그리드

▪ 비율

▪ 다양한 레이아웃의 서체

10강 : 기초 레이아웃 : 실무편


▪ 디자인 요소와 원리의 적용

▪ 위계

▪ 정리! 정리!

▪ 사례 관찰 및 분석하기

▪ 주의사항

11강 : 기초 이미지


▪ 디자인에 사용되는 이미지 분류

▪ 사진 유형

▪ 일러스트 유형

▪ 다양한 이미지 사용 사례

▪ 주의사항

12강 : 기초 이미지 : 실무편


▪ 이미지 사용 환경 세팅

▪ 이미지 소스 분류

▪ 직접 제작해보기

▪ AI를 이용한 이미지와 한계

▪ 목업

▪ 사례 관찰 및 분석하기

5 Week 과제  1) 제시된 문장을 파악하고 제목, 부제목, 본문을 나누고 위계 설정, 2) 1번 과제로 레이아웃 중 한가지를 선택하여 작업해보기 : 서체와 설정은 문장 내용이 잘 표현되도록 자유롭게 사용 

6 Week 과제  1) 제시된 몇 가지 사물 중 2가지를 선택해 단순화 시키기. 2) 최종과제 준비 : 디자이너로서의 자신의 차별점이 드러난 포스터 만들기 (포트폴리오 표지) 

4th Chapter


디자인을 '하는' 방법  (7 & 8 Week)


7 Week : 디자인이 만들어지는 과정

8 Week : 디자인 기획과 레퍼런스

14강 : 디자인 프로세스1


▪ 디자인 프로세스 맛보기

▪ 디자인 브리프란?

▪ 왜? 라는 질문

▪ 환경 체크하기

▪ 데이터 관리하기

▪ 제안과 발주

15강 : 디자인 프로세스 2


▪ 사례를 통해 학습하는 디자인 프로세스

▪ '좋은' 디자인, 디자이너란?

▪ 디자이너로서 고민해봐야 하는 것들

16강 :  디자인 기획1


▪ 모든 것의 시작은 OO로부터

▪ 말이 되는 기획

▪ 무엇을 선택할 것인가?

▪ 시안과 제안

▪ 함께 일하기

17강 :  디자인 기획2


▪ 사례를 통해 학습하는 디자인 기획

▪ 사례 관찰 및 분석하기

▪ 주의사항

7 Week 과제   1)제공된 원고와 브리프 내용이 정확하게 구현되도록, 간단한 배너 디자인 해보기, 2) 최종 과제 중간점검

8 Week 과제   1) 주어진 디자인브리프를 기준으로 디자인 제안을 위한 컨셉을 3가지 설정하고 레퍼런스가 첨부된 간단한 제안서 작성, 2) 최종과제 점검

5th Chapter


발표와 최종 피드백 (9 Week)


18강 : 결과물 발표 / 우수자 선정


▪ 결과물 발표

▪ 우수자 선정

19강 : 총평 및 피드백


▪ 총평 

▪ 피드백

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