Game Design.


CLASS STEP
01 / 06

현직 기획자가 포트폴리오까지 떠먹여주는 :

게임 기획 취업 베이직

김덕도  from. 게임 밸런스기획자

다운로드 1,000만 모바일 SLG 라이브 서비스를 운영해온 현업 게임 기획자 김덕도가 직접 실무 기준의 기획 과정을 안내합니다. 실제 현업에서 사용하는 방식 그대로, 게임 기획 실무 전 과정을 배워보세요.


ONLINE ACADEMY.

LEARNING ENVIRONMENT

온라인 교육의 새로운 표준.


On-line

탑티어 실무자들의 온라인 강의

이제 집에서 실무자 강의를

편안하게 경험하세요.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

출석·과제 랭킹과

보상으로 완주를 이끕니다.

Feedback

실시간 1:1 맞춤 피드백

현업 멘토들의 실무기준으로

결과물을 개선합니다.

Design-mate

매주 만나는 동기들

피드백으로 시야를 넓히고

나만의 색깔을 찾으세요.


LEARNING ROUTINE

모든 과정은 온라인으로 진행됩니다.


STEP 1  정규 수업 시청

STEP 2  과제 수행 · 제출

STEP 3  멘토링 수업 · 피드백

   주차별 반복 

정규 수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청

멘토링 수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시

CLASS POINT.

PROBLEM

우리 모두의 착각.

내 기획, 좀 천재인듯...?



하지만 현실은 다릅니다. 각자는 독창적이라 믿지만, 결과물은 늘 같습니다. 비슷한 형식, 비슷한 분석, 비슷한 개선안들. 같은 교육을 거친 순간, 기획의 결과물도 이미 같아집니다.


독창성은 주장이 아니라 논리입니다. ‘나만의 독창성’이 기획의 과정에서 만들어진다는 걸 모르면, 포트폴리오는 결국 “비슷하다”는 이유로 탈락합니다.



SOLUTION

차이는 감이 아니라,

과정에서 만들어집니다.



진짜 기획자는 감이 아니라 근거로 말합니다. SQL로 데이터를 확인하고, 플레이 분석으로 문제를 정의하고, Logic Flow와 테이블로 구현 가능한 설계를 만듭니다. 이 강의는 포트폴리오를 꾸미는 법이 아니라, 문제를 설계로 설득하는 방법을 가르칩니다. 이 능력이 바로 채용자가 찾는 기획자의 정체성입니다.


채용자가 찾는 기획자가 될 수 있도록, 설계 과정을 처음부터 끝까지 함께합니다.


RESULT

이 강의가 끝나면 여러분은,




▪ 플레이가 왜 끊기는지 감으로만 추측하고 있어요.
→ 게임의 문제 지점을 데이터와 플레이 분석을 통해 명확히 진단할 수 있습니다.


▪ 시스템·밸런스·UX가 서로 따로 놀고 있지만, 고치기가 힘들어요.
→ 정의한 문제를 해결하기 위한 시스템·밸런스·UX 설계를 논리적으로 구축할 수 있습니다.


▪ 문제가 생길때마다 어디가 잘못됐는지 감도 안와요.
→ SQL·Logic Flow·데이터 테이블을 활용해 ‘근거 있는 기획 문서’를 작성할 수 있습니다.


▪ 제 기획을 효과적으로 표현하는 모델을 모르겠어요.
→ 본인만의 분석과 설계 과정을 담은 차별화된 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.

Game Design.

MEET INSTRUCTOR.

연사 소개

Kim Deok Do.

Game Balance Designer 

주요 경력
  • 2024 현) 누적 다운로드수 1000만 모바일 SLG 게임 밸런스 기획자
  • 2024 (1인 개발) ‘Gangchi and Sharks!’ 구글 플레이스토어 출시
  • 2022 전) 엑스바디 메타버스 프로젝트, 각종 의료 소프트웨어 시스템 기획자

안녕하세요, 게임 기획자 김덕도입니다.


지난 3년간 여러 게임 개발사로부터 서류·면접 합격과 반복적인 면접 제안을 받으며 기획 역량을 실무에서 검증해왔습니다. 최근에는 대형 게임 개발사 N사 합류 제안을 받았고, 커리어의 방향성을 고려해 다음 단계를 선택했습니다.

이 강의는 하나의 정답을 강요하지 않습니다. 수강생 각자가 자신의 스타일과 기획 철학을 스스로 구축할 수 있도록 설계되었습니다. 포트폴리오부터 서류·면접 전략까지, 제가 직접 검증한 방법을 공유합니다.

CLASS EXAMPLES.

클래스 예제

신입 기획자의 기본기를

실제 예제로 담았습니다.

재미 구조 분석부터 문제 정의, 시스템 설계, 데이터 기반 검증까지 기획 문서가 탄탄해지는 전 과정을 실습으로 익힙니다. 현업 게임 기획자가 사용하는 분석법과 설계 노하우를, 이번 클래스에서 그대로 가져가세요.

▪ 예제 01 . 재미 요소·코어 루프 분석 실습

플레이 중인 게임을 구조적으로 해석하고, 재미의 원인을 기획자의 언어로 정리합니다.


▪ 예제 02 . SQL 기반 데이터 분석 실습

유저 로그 데이터를 직접 조회해 문제의 근거를 수치로 확인하고 인사이트를 도출합니다.


▪ 예제 03 . 기획 문서(문제 정의 → 개선안) 작성 실습

발견한 문제를 논리적으로 설명하고, 설득력 있는 개선안을 문서 형태로 작성합니다.


▪ 예제 04 . Logic Flow·데이터 테이블 기반 시스템 설계

실제 구현 가능한 설계를 위해 기능 흐름과 데이터 구조를 문서로 정리합니다.


▪ 예제 05 . 포트폴리오 제작 실습 

분석–문제 정의–설계–데이터 검증의 과정을 하나의 완성된 기획 문서로 정리하여, 실제 지원에 활용할 수 있는 차별화된 실전형 포트폴리오를 완성합니다.


CLASS FEATURE.

클래스 특징

개성이 드러나는 포트폴리오로

취업 경쟁력을 올려보세요.

프로젝트를 기획 단계부터 디테일하고 탄탄하게 구성하여, 의도를 효과적으로 전달할 수 있도록 도와드리겠습니다.

01. 나만의 경험을 기획자의 언어로 바꾸는 분석 훈련 


플레이 경험을 단순 감상이 아닌 ‘재미의 구조’로 해석하고 표현하는 법을 배웁니다. 코어 루프, 시스템 구조, 재미 요소를 기획자 관점에서 정리하며 분석 역량을 키웁니다. 이를 통해 이력서와 포트폴리오에서도 활용 가능한 ‘기획자의 사고 방식’을 갖추게 됩니다.

02. 설득력 있는 기획 문서를 직접 작성하는 실전 훈련


게임 소개 → 문제 정의 → 개선 제안으로 이어지는 실무형 문서 작성 흐름을 경험합니다. Logic Flow, 데이터 테이블 등 실제 현업에서 쓰는 문서를 직접 작성하며 구현 가능성을 고려합니다. 결과물은 그대로 ‘지원 가능한 포트폴리오’가 됩니다.

03. 데이터로 기획을 증명하는 SQL·지표 분석 학습


유저 로그 데이터를 SQL로 조회하며 문제의 원인을 숫자로 확인하는 연습을 합니다. 정성적 분석과 정량적 근거를 결합해 ‘왜 이 기획이 맞는지’ 논리적으로 설명할 수 있습니다. 데이터 기반 사고력을 통해 취업에서 가장 요구되는 실무형 기획자로 성장합니다.

04. 엔진 구조를 이해하는 Unity 실습 제공


유니티에서 에셋을 불러오고 레벨을 구성하며, 기획 문서와 구현의 연결 구조를 체험합니다. 코드를 몰라도 엔진이 어떻게 작동하는지 이해하여 개발자와의 커뮤니케이션 능력을 강화합니다. 포트폴리오에 확실한 차별점을 더해주는 초보자 맞춤 실습입니다.

05. 발표·피드백을 통한 기획자 커뮤니케이션 능력 강화


작성한 기획서를 발표하고 피드백을 주고받으며 설득력 있게 말하는 능력을 기릅니다. 실제 실무에서 마주하는 다양한 소통 상황(개발자·디자이너·PM)을 어떻게 대응하는지도 배우게 됩니다. 기획자의 핵심 역량인 ‘생각을 전달하는 힘’을 체계적으로 강화합니다.

06. 퀄리티를 높이는 소스제공 · 회사 별 지원전략 · 이력서 작성법 까지


프로 실무자가 직접 활용하는 퀄리티를 높일 수 있는 인포그래픽, 아이콘, 렌더링 소스, 사이트 등 정보를 아낌없이 공유합니다. 또한 회사 별 맞춤 포트폴리오 전략, 이력서 작성 노하우, 링크드인 활용법, 지원 스케쥴링, PDF 용량 최적화까지, 취업 / 이직을 위한 모든 비결을 알려드립니다.

CLASS FIT.

이런 고민을 하시는 분들께 추천해요

막막함을 넘어 ‘방법’을 찾고 싶은

분들을 위해 설계되었습니다.

"지금 공부하고있는 방향이 맞는지 의심돼요."
게임 기획을 처음 시작하지만, 무엇부터 해야 할지 막막한 초심자
"채용에서, 무엇을 기준으로 평가받는지 감이 없어요."
포트폴리오를 어떻게 만들어야 할지 감이 없는 예비 기획자
"실무에서 요구하는 사고력 수준이 어느 정도일까요?"
비전공자로서 실무 감각과 기획자의 사고력을 키우고 싶은 분
"실무 속도가 늘지 않아요, 핵심 툴 학습이 간절해요"
SQL, Logic Flow, 데이터 테이블 등 실무 도구를 배우고 싶은 분
"지금 이 준비가 취업으로 이어질 수 있을지 끝까지 의심돼요."
취업 준비 로드맵이 필요한 수강생

개인별로 부족한 부분은 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

김덕도  from. 게임 밸런스기획자

다운로드 1,000만 모바일 SLG 라이브 서비스를 운영해온

현업 게임 기획자 김덕도가 직접 실무 기준의 기획 과정을 안내합니다.

실제 현업에서 사용하는 방식 그대로, 게임 기획 실무 전 과정을 배워보세요.


CURRICULUM.

커리큘럼

실무에 즉시 통하는 독보적 학습과정.

결과의 수준이 확실히 달라집니다.

1 챕터
게임 기획 입문 & 재미 구조 이해
게임 기획자의 역할과 업계 구조를 이해하고, 내가 플레이했던 경험을 ‘재미의 구조’와 코어 루프 관점에서 분석하는 기본기를 다집니다.
4강 4시간
1-1
게임 기획자 직무와 업계 구조 이해
60분
1-2
나의 플레이 경험 정리: 재미있던 게임과 이유
60분
1-3
재미 이론과 장르별 재미 요소 이해
60분
1-4
선호 게임을 코어 루프와 구조로 분석해보기
60분
실습과제
게임 기획자가 되고 싶은 이유와 각오를 한 문단으로 정리
지금까지 재미있게 플레이한 게임 목록과, 각각 재미있었던 이유 작성
선정한 게임 1개를 골라 코어 루프와 주요 재미 요소를 기획자 관점에서 정리
2 챕터
필수 조건 준비: 문제 정의와 문서·포트폴리오
라이브 게임의 문제를 찾고 근거를 정리하며, 자기기술서·이력서·포트폴리오까지 기획자에게 필수인 문서 역량을 단계별로 준비합니다.
8강 8시간
2-1
게임 문제점 찾기: 라이브 게임의 이탈·불편 지점 발견
60분
2-2
문제가 되는 이유와 근거 찾기 · SQL 기초 맛보기
60분
2-3
자기기술서 준비: 나의 경험을 기획자의 언어로 정리
60분
2-4
게임 기획 업무 전반 이해(시스템·콘텐츠·밸런스·BM 등)
60분
2-5
이력서 작성: 기획자 관점의 경력·경험 정리
60분
2-6
UI/UX 기초와 Logic Flow 작성법
60분
2-7
데이터 테이블 개념과 작성법 이해
60분
2-8
포트폴리오·자기 PR 문서 완성 전략
60분
실습과제
내가 가장 잘 아는 라이브 게임 1개를 선정해 ‘문제점’ 최소 3개 정의
각 문제점이 왜 문제인지, 유저·비즈니스 관점의 근거를 서술형으로 작성
나의 경험을 정리한 자기기술서 초안과 기획자 이력서 초안 작성
포트폴리오에 들어갈 수 있는 분석/제안 주제 후보 1~2개 선정
3 챕터
우대 조건 준비: 스피치 & 게임 엔진 이해
기획서를 설득력 있게 발표하는 스피치와, 유니티 엔진 구조를 이해하는 실습으로 우대 조건에 해당하는 역량을 준비합니다.
2강 2시간
3-1
기획자의 스피치: 효과적인 기획서 발표와 대상별 말하기
60분
3-2
게임 엔진 입문: 유니티 에셋 불러오기와 캐주얼 레벨 구성
60분
실습과제
내가 작성한 기획 문서 중 1개를 선택해 3~5분 분량 발표 스크립트 작성
Unity 예제 프로젝트에서 에셋을 불러와 간단한 캐주얼 레벨 1개 구성
발표 영상 또는 화면 녹화본을 참고해 스스로 피드백 노트 작성
4 챕터
지원하기: 공고 읽기 & 면접 전략
실제 공고문을 해석하고, 면접에서 자주 나오는 질문과 마인드셋을 준비하여 ‘지원 가능한 상태’에서 한 걸음 더 나아갑니다.
2강 2시간
4-1
공고 읽기: 공고문 해석과 주의사항 정리
60분
4-2
면접 준비: 마인드셋, 필수 질문, 모의 면접 전략
60분
실습과제
관심 있는 게임사 공고 1개를 선택해 필수/우대 조건을 표 형태로 정리
실제 지원서(이력서·자기소개서)를 최소 1회 제출하고, 제출본을 정리해두기
1분 자기소개와 예상 면접 질문 3개에 대한 답변 작성 후 스터디 피드백 받기

수강 준비 안내

필수 Office 365 (구글 프로그램 대체 가능)
권장 ChatGPT 프로 플랜
권장 미드저니 유료 플랜
권장 크롬 브라우저, 16GB RAM 이상의 PC
권장 슬랙, 노션 접근가능 환경 (자료·피드백 공유)
제공 프롬프트 템플릿·강사포트폴리오·블랙기업리스트
*상업적 이용·정책은 각 서비스 약관을 따릅니다. 강의 내 안전 가이드를 제공합니다.

유의 사항


[아이디 공유 금지 정책]

블루타이거 모든 온라인 강의에서는 1개의 아이디로 여러명이 공유하는 형태를 금지하고 있습니다.
동시접속에 대한 기록은 내부 시스템을 통해 자동으로 누적되며, 이후 서비스 이용이 제한될 수 있습니다.


[기기제한 정책]

온라인 강의 시청을 위해서는 ID별 최대 3개의 기기를 등록할 수 있으며, 기기 등록은 온라인 강의장 접속 시 자동 등록됩니다.
최대 갯수를 초과하였을 경우 등록된 기기 해제가 필요합니다.


[저작권 정책]

블루타이거의 모든 강의는 무단 배포 및 가공하는 행위, 캡쳐 및 녹화하여 공유하는 행위, 무단으로 판매하는 행위 등 일체의 저작권 침해 행위를 금지합니다.
부정 사용이 적발될 경우 저작권법 위반에 의한 법적인 제재를 받으실 수 있습니다.

ONLINE ACADEMY.

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탑티어 실무자의 온라인  강의

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Feedback

실시간 1:1 맞춤 피드백

현업 멘토들의 실무기준으로

결과물을 개선합니다.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

출석·과제 랭킹과 보상으로

완주를 이끕니다.

Design-mate

매주 만나는 동기들

피드백으로 시야를 넓히고

나만의 색깔을 찾으세요.


LEARNING ROUTINE

모든 과정은 온라인으로 진행됩니다.


STEP 1 정규 수업 시청
STEP 2 과제 수행 · 제출
STEP 3 멘토링 수업 · 피드백
주차별 반복

정규 수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청

멘토링 수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시 중


CLASS POINT.

PROBLEM

우리 모두의 착각.

내 기획, 좀 천재인듯...?



하지만 현실은 다릅니다.

각자는 독창적이라 믿지만, 결과물은 늘 같습니다.

비슷한 형식, 비슷한 분석, 비슷한 개선안들.

같은 교육을 거친 순간, 기획의 결과물도 이미 같아집니다.

독창성은 주장이 아니라 논리입니다.
‘나만의 독창성’이 기획의 과정에서 만들어진다는 걸 모르면,
포트폴리오는 결국 “비슷하다”는 이유로 탈락합니다.



SOLUTION

차이는 감이 아니라,

과정에서 만들어집니다.



진짜 기획자는 감이 아니라 근거로 말합니다.

SQL로 데이터를 확인하고, 플레이 분석으로 문제를 정의하고, Logic Flow와 테이블로 구현 가능한 설계를 만듭니다.

이 강의는 포트폴리오를 꾸미는 법이 아니라,

문제를 설계로 설득하는 방법을 가르칩니다.
이 능력이 바로 채용자가 찾는 기획자의 정체성입니다.

채용자가 찾는 기획자가 될 수 있도록,

설계 과정을 처음부터 끝까지 함께합니다.

RESULT

이 강의가 끝나면 여러분은,



▪ 플레이가 왜 끊기는지 감으로만 추측하고 있어요.

 게임의 문제 지점을 데이터와 플레이 분석을 통해 명확히 진단할 수 있습니다.


▪ 시스템·밸런스·UX가 서로 따로 놀고 있지만, 고치기가 힘들어요.

 → 정의한 문제를 해결하기 위한 시스템·밸런스·UX 설계를 논리적으로 구축할 수 있습니다.


▪ 문제가 생길때마다 어디가 잘못됐는지 감도 안와요.

 SQL·Logic Flow·데이터 테이블을 활용해 ‘근거 있는 기획 문서’를 작성할 수 있습니다.


▪ 제 기획을 효과적으로 표현하는 모델을 모르겠어요.

 본인만의 분석과 설계 과정을 담은 차별화된 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.

MEET INSTRUCTOR.

연사 소개

Kim Deok Do.

Game Balance Designer

주요 경력
  • 2024 현) 누적 다운로드수 1000만 모바일 SLG 게임 밸런스 기획자
  • 2024 (1인 개발) ‘Gangchi and Sharks!’ 구글 플레이스토어 출시
  • 2022 전) 엑스바디 메타버스 프로젝트, 각종 의료 소프트웨어 시스템 기획자

안녕하세요, 게임 기획자 김덕도입니다.

지난 3년간 여러 게임 개발사로부터 서류·면접 합격과 반복적인 면접 제안을 받으며 기획 역량을 실무에서 검증해왔습니다. 최근에는 대형 게임 개발사 N사 합류 제안을 받았고, 커리어의 방향성을 고려해 다음 단계를 선택했습니다.

이 강의는 하나의 정답을 강요하지 않습니다. 수강생 각자가 자신의 스타일과 기획 철학을 스스로 구축할 수 있도록 설계되었습니다. 포트폴리오부터 서류·면접 전략까지, 제가 직접 검증한 방법을 공유합니다.

CLASS EXAMPLES.

클래스 예제

‘신입 기획자의 기본기’를 실제 예제로 담았습니다. 


재미 구조 분석부터 문제 정의, 시스템 설계, 데이터 기반 검증까지

기획 문서가 탄탄해지는 전 과정을 실습으로 익힙니다.

현업 게임 기획자가 사용하는 분석법과 설계 노하우를,

이번 클래스에서 그대로 가져가세요.

▪ 예제 01 . 재미 요소·코어 루프 분석 실습

플레이 중인 게임을 구조적으로 해석하고, 재미의 원인을 기획자의 언어로 정리합니다.


▪ 예제 02 . SQL 기반 데이터 분석 실습

유저 로그 데이터를 직접 조회해 문제의 근거를 수치로 확인하고 인사이트를 도출합니다.


▪ 예제 03 . 기획 문서(문제 정의 → 개선안) 작성 실습

발견한 문제를 논리적으로 설명하고, 설득력 있는 개선안을 문서 형태로 작성합니다.


▪ 예제 04 . Logic Flow·데이터 테이블 기반 시스템 설계 실습

실제 구현 가능한 설계를 위해 기능 흐름과 데이터 구조를 문서로 정리합니다.


▪ 예제 05 . 포트폴리오 제작 실습 

분석–문제 정의–설계–데이터 검증의 과정을 하나의 완성된 기획 문서로 정리하여, 실제 지원에 활용할 수 있는 차별화된 실전형 포트폴리오를 완성합니다.


CLASS FEATURE.

클래스 특징

나만의 개성이 드러나는

포트폴리오로 취업경쟁력을 올려보세요.


프로젝트를 기획 단계부터 디테일하고 탄탄하게 구성하여,

의도와 생각을 효과적으로 전달할 수 있도록 도와드리겠습니다.

01. 나만의 경험을 기획자의 언어로 바꾸는 분석 훈련 


플레이 경험을 단순 감상이 아닌 ‘재미의 구조’로 해석하고 표현하는 법을 배웁니다. 코어 루프, 시스템 구조, 재미 요소를 기획자 관점에서 정리하며 분석 역량을 키웁니다. 이를 통해 이력서와 포트폴리오에서도 활용 가능한 ‘기획자의 사고 방식’을 갖추게 됩니다.

02설득력 있는 기획 문서를 직접 작성하는 실전 훈련


게임 소개 → 문제 정의 → 개선 제안으로 이어지는 실무형 문서 작성 흐름을 경험합니다. Logic Flow, 데이터 테이블 등 실제 현업에서 쓰는 문서를 직접 작성하며 구현 가능성을 고려합니다. 결과물은 그대로 ‘지원 가능한 포트폴리오’가 됩니다.

03. 데이터로 기획을 증명하는 SQL·지표 분석 학습


유저 로그 데이터를 SQL로 조회하며 문제의 원인을 숫자로 확인하는 연습을 합니다. 정성적 분석과 정량적 근거를 결합해 ‘왜 이 기획이 맞는지’ 논리적으로 설명할 수 있습니다. 데이터 기반 사고력을 통해 취업에서 가장 요구되는 실무형 기획자로 성장합니다.

04엔진 구조를 이해하는 Unity 실습 제공


유니티에서 에셋을 불러오고 레벨을 구성하며, 기획 문서와 구현의 연결 구조를 체험합니다. 코드를 몰라도 엔진이 어떻게 작동하는지 이해하여 개발자와의 커뮤니케이션 능력을 강화합니다. 포트폴리오에 확실한 차별점을 더해주는 초보자 맞춤 실습입니다.

05. 발표·피드백을 통한 기획자 커뮤니케이션 능력 강화


작성한 기획서를 발표하고 피드백을 주고받으며 설득력 있게 말하는 능력을 기릅니다. 실제 실무에서 마주하는 다양한 소통 상황(개발자·디자이너·PM)을 어떻게 대응하는지도 배우게 됩니다. 기획자의 핵심 역량인 ‘생각을 전달하는 힘’을 체계적으로 강화합니다.

06퀄리티를 높이는 소스제공 · 회사 별 지원전략 · 이력서 작성법 까지


프로 실무자가 직접 활용하는 퀄리티를 높일 수 있는 인포그래픽, 아이콘, 렌더링 소스, 사이트 등 정보를 아낌없이 공유합니다. 또한 회사 별 맞춤 포트폴리오 전략, 이력서 작성 노하우, 링크드인 활용법, 지원 스케쥴링, PDF 용량 최적화까지, 취업 / 이직을 위한 모든 비결을 알려드립니다.

CLASS FIT.

이런 고민을 하시는 분들께 추천해요

막막함을 넘어 ‘방법’을 찾고 싶은

분들을 위해 설계되었습니다.

"지금 공부하고있는 방향이 맞는지 의심돼요."
게임 기획을 처음 시작하지만, 무엇부터 해야 할지 막막한 초심자
"채용에서, 무엇을 기준으로 평가받는지 감이 없어요."
포트폴리오를 어떻게 만들어야 할지 감이 없는 예비 기획자
"실무에서 요구하는 사고력 수준이 어느 정도일까요?"
비전공자로서 실무 감각과 기획자의 사고력을 키우고 싶은 분
"실무 속도가 늘지 않아요, 핵심 툴 학습이 간절해요"
SQL, Logic Flow, 데이터 테이블 등 실무 도구를 배우고 싶은 분
"개발자·디자이너와 대화할 때마다, 답답해 죽겠어요."
개발자·디자이너와 소통할 수 있는 기획자의 언어를 배우고 싶은 분
"지금 이 준비가 취업으로 이어질 수 있을지 끝까지 의심돼요."
취업 준비 로드맵이 필요한 수강생

개인별로 부족한 부분은 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

CURRICULUM.

커리큘럼

실무에 즉시 통하는 독보적 학습과정.

결과의 수준이 확실히 달라집니다.


1 챕터
게임 기획 입문 & 재미 구조 이해
게임 기획자의 역할과 업계 구조를 이해하고, 내가 플레이했던 경험을 ‘재미의 구조’와 코어 루프 관점에서 분석하는 기본기를 다집니다.
4강 4시간
1-1
게임 기획자 직무와 업계 구조 이해
60분
1-2
나의 플레이 경험 정리: 재미있던 게임과 이유
60분
1-3
재미 이론과 장르별 재미 요소 이해
60분
1-4
선호 게임을 코어 루프와 구조로 분석해보기
60분
실습과제
게임 기획자가 되고 싶은 이유와 각오를 한 문단으로 정리
지금까지 재미있게 플레이한 게임 목록과, 각각 재미있었던 이유 작성
선정한 게임 1개를 골라 코어 루프와 주요 재미 요소를 기획자 관점에서 정리
2 챕터
필수 조건 준비: 문제 정의와 문서·포트폴리오
라이브 게임의 문제를 찾고 근거를 정리하며, 자기기술서·이력서·포트폴리오까지 기획자에게 필수인 문서 역량을 단계별로 준비합니다.
8강 8시간
2-1
게임 문제점 찾기: 라이브 게임의 이탈·불편 지점 발견
60분
2-2
문제가 되는 이유와 근거 찾기 · SQL 기초 맛보기
60분
2-3
자기기술서 준비: 나의 경험을 기획자의 언어로 정리
60분
2-4
게임 기획 업무 전반 이해(시스템·콘텐츠·밸런스·BM 등)
60분
2-5
이력서 작성: 기획자 관점의 경력·경험 정리
60분
2-6
UI/UX 기초와 Logic Flow 작성법
60분
2-7
데이터 테이블 개념과 작성법 이해
60분
2-8
포트폴리오·자기 PR 문서 완성 전략
60분
실습과제
내가 가장 잘 아는 라이브 게임 1개를 선정해 ‘문제점’ 최소 3개 정의
각 문제점이 왜 문제인지, 유저·비즈니스 관점의 근거를 서술형으로 작성
나의 경험을 정리한 자기기술서 초안과 기획자 이력서 초안 작성
포트폴리오에 들어갈 수 있는 분석/제안 주제 후보 1~2개 선정
3 챕터
우대 조건 준비: 스피치 & 게임 엔진 이해
기획서를 설득력 있게 발표하는 스피치와, 유니티 엔진 구조를 이해하는 실습으로 우대 조건에 해당하는 역량을 준비합니다.
2강 2시간
3-1
기획자의 스피치: 효과적인 기획서 발표와 대상별 말하기
60분
3-2
게임 엔진 입문: 유니티 에셋 불러오기와 캐주얼 레벨 구성
60분
실습과제
내가 작성한 기획 문서 중 1개를 선택해 3~5분 분량 발표 스크립트 작성
Unity 예제 프로젝트에서 에셋을 불러와 간단한 캐주얼 레벨 1개 구성
발표 영상 또는 화면 녹화본을 참고해 스스로 피드백 노트 작성
4 챕터
지원하기: 공고 읽기 & 면접 전략
실제 공고문을 해석하고, 면접에서 자주 나오는 질문과 마인드셋을 준비하여 ‘지원 가능한 상태’에서 한 걸음 더 나아갑니다.
2강 2시간
4-1
공고 읽기: 공고문 해석과 주의사항 정리
60분
4-2
면접 준비: 마인드셋, 필수 질문, 모의 면접 전략
60분
실습과제
관심 있는 게임사 공고 1개를 선택해 필수/우대 조건을 표 형태로 정리
실제 지원서(이력서·자기소개서)를 최소 1회 제출하고, 제출본을 정리해두기
1분 자기소개와 예상 면접 질문 3개에 대한 답변 작성 후 스터디 피드백 받기

수강 준비 안내

필수 Office 365 (구글 프로그램 대체 가능)
권장 ChatGPT 프로 플랜
권장 미드저니 유료 플랜
권장 크롬 브라우저, 16GB RAM 이상의 PC
권장 슬랙, 노션 접근가능 환경 (자료·피드백 공유)
제공 프롬프트 템플릿·강사포트폴리오·블랙기업리스트
*상업적 이용·정책은 각 서비스 약관을 따릅니다. 강의 내 안전 가이드를 제공합니다.

유의 사항


[아이디 공유 금지 정책]

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