Unreal Engine

TAC: technique all-in-one class


 

김동웅

언리얼엔진으로 배우는 실전 게임 제작 클래스

복잡한 개념과 버그 없이, 게임 제작의 전 과정을

쉽고 체계적으로 배워보세요.


기초 프로그래밍부터 블루프린트, 포트폴리오까지

게임 개발의 핵심을 탄탄하게 익혀보세요.

언리얼 엔진 툴 테크닉

게임 개발 기초 클래스

#게임 #게임개발 #언리얼엔진 #툴 테크닉 클래스

On-line

온라인 ZOOM 으로 진행되는 강의

집에서 편안하게 탑티어 실무자

연사님의 실시간 강의를 경험

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

전담 멘토님의 정성 가득한 관리와

출석 보상시스템을 통한 동기부여

Feedback

실시간 멘토 수업을 통한 맞춤 피드백

2시간씩 줌으로 진행되는 멘토 수업과

카톡 피드백으로 맞춤 피드백을 제공

Design-mate

매주 얼굴을 마주하는 동기들

동기들과의 피드백으로 관점의 확장

디자이너로서의 고유한 색깔 보유

✔ 모든 수업은 온라인으로 진행됩니다.

▪ 정규수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청 

▪ 멘토수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시 중 희망 반 선택

 *일정 조율희망 시 아래의 강의일정 안내받기를 신청하세요!


언리얼 엔진, 두려움 없이 시작하기

프로그래밍이 처음이라 막막하셨나요?

이 클래스에서는 입문자들이 처음에 어떤 어려움을 겪고 있고, 해결방안은 어떤 것들이 있는지 정확하게 짚어 줄 거예요. 변수, 함수, 블루프린트처럼 꼭 필요한 개념만 간결하게 기초부터 배울 수 있도록 설계되었습니다.


막연했던 개발이 조금씩 익숙해지고, 작은 성공이 쌓이면서 자신감도 자라날 거예요. 직접 따라 만들며 게임 개발의 즐거움을 느껴보세요.


하나의 결과물로 완성하는 실전 클래스

언리얼엔진과 조금 더 가까워지고 싶으신가요?

막연한 기능 학습을 넘어서, 하나의 결과물을 직접 만들어보며 익히는 게 가장 빠른 길입니다.


직접 만들고 완성해보는 과정에서, 복잡하게만 보였던 기능들이 하나씩 손에 익기 시작할 거예요. 작은 프로젝트 하나를 완성해보며 자연스럽게 흐름을 이해하고, 복잡했던 언리얼엔진을 친근한 툴로 만들어드리겠습니다.


어렵게만 느껴졌던 개발, 이제는 스스로 해낼 수 있다는 자신감을 가져보세요! 


완강율 81%, 

수강생의 도전을 응원 하는 끊임없는 동기부여

✓ 소수 그룹 별 멘토 강사님의 실시간 멘토링과 동기부여.

✓ 빈틈없는 출석, 진도 코칭을 통한 학업성취도 관리.

✓ 과제의 완성도를 높여 줄 실무자 멘토들의 피드백.

✓ 함께 응원하며 공부하는 온라인 자습실 '스터디윗미'

✓ 연사님과의 자유로운 커뮤니케이션 시간 '스몰톡'


강의 만족도 92%, 

최적의 학습환경을 위한 운영시스템

✓ 입과 전 디자인 적성상담을 통한 클래스 코칭.

✓ 최적의 학습 환경을 위한 목표 별 멘토링 분반 구성.

✓ 재직자, 학생을 위한 복습강의 시간 제공.

✓ 클래스 별 카톡방 운영을 통한 산업별 인사이트 제공.

✓ 강의만족도에 대한 실시간 피드백 즉각 반영 시스템.


수료생들의 수강후기를 만나보세요.

KIM DONG WOONG

Game Developer, Designer

안녕하세요. 유튜브 채널 '취미로 언리얼' 을 운영 중인 클라이언트 개발자 김동웅입니다.


저는 기상청, 한국전력, 한국도로공사 등 공공기관 프로그램을 개발하며 커리어를 시작했지만, 항상 게임 개발자라는 꿈을 품고 있었습니다.


바쁜 회사 생활 중에도 퇴근 후와 주말 시간을 쪼개 언리얼엔진을 독학했고, 수년간의 시행착오 끝에 현재는 분당 소재 게임 개발사에서 언리얼엔진 클라이언트 개발자로 재직 중입니다.


그동안의 경험을 나누고자 유튜브 채널 '취미로 언리얼'을 개설해, 언리얼엔진을 처음 접하는 분들과 게임 개발을 취미로 시작하고 싶은 분들을 위한 강의를 제작하고 있습니다.


직접 기획하고 개발한 게임 ‘Lost Balls’를 스팀에 출시하며 1인 개발자로서도 실전 경험을 쌓았습니다.


비전공자로 시작해 프로그래밍과 게임 개발을 독학한 경험 덕분에, 처음 배우는 분들의 어려움을 누구보다 잘 이해합니다. 저 역시 막막함과 오류에 부딪히며 성장했기에, 이제는 현업 개발자이자 실전 경험을 겸비한 강사로서, 보다 실용적이고 현실적인 지식을 전하고자 합니다.


단순한 기능 설명을 넘어, 실제 게임 제작과 취업에 도움이 되는 콘텐츠를 통해, 여러분의 상상이 언리얼엔진으로 실현되는 순간을 함께 만들어가겠습니다.

언리얼엔진 블루프린트 프로그래밍

기초부터 액션 RPG 전투의 핵심 기능까지


게임 내 환경 구성을 위한 머테리얼과 랜드스케이프를 다뤄봅니다. 게임을 만들기 위해 필수적인 프로그래밍 기초 개념과 액션 RPG를 만들기 위해 필요한 핵심 기능을 알아봅니다.


▪ 머테리얼


게임 세계에 생동감을 불어넣기 위해 표면의 색감과 질감을 표현하는 머테리얼 기초 학습.


▪ 랜드스케이프


광활한 지형을 손 쉽게 생성할 수 있는 방법 학습.


▪ 프로그래밍 기초 개념


블루프린트 게임 개발을 위한 게임 로직의 토대 학습.


▪ 전투 핵심 기능 및 적 캐릭터 AI


콤보 공격, 락온, 적 캐릭터 AI 등 박진감 넘치는 전투 경험 개발.

언리얼 엔진 기본부터 실전까지

오브젝트 배치부터 캐릭터 조작, 

환경 구성과 VFX 연출까지


언리얼엔진 핵심 기능 실습을 통해 게임 제작 전 과정을 체험합니다. 실습 중심의 학습으로 실제 제작 과정에서 필요한 문제 해결 능력과 워크플로우를 습득하세요.


▪ 언리얼엔진으로 오브젝트 배치와 메테리얼 적용 실습


언리얼 엔진의 뷰포트를 활용해 큐브, 스피어, 실린더 같은 기본 오브젝트들을 배치해보고, 각 오브젝트에 다양한 색상의 메티리얼을 적용해봅니다. 텍스처를 이용해 현실감 있는 메티리얼을 만들어보며 구성 요소를 이해 해봅니다. 


 ▪ 랜드스케이프 및 환경 배치 실습


언리얼엔진의 랜드스케이프 툴로 섬 지형을 만들고, 자동 메티리얼을 적용합니다. 바다를 추가하고 폴리지 툴로 나무를 배치해 자연 환경을 구성하고 구조물을 배치하며 게임 씬을 완성해봅니다.


▪ 캐릭터 조작 및 전투 시스템 구현 학습


블루프린트를 활용해 캐릭터의 이동, 공격, 구르기 동작을 구현합니다. 애니메이션 모션을 자연스럽게 적용하고, 적 캐릭터를 배치해 간단한 AI와 전투를 연동해봅니다.


▪ 사운드 및 VFX 연출 방법


사운드 큐를 활용해 배경 음악, 효과음 등을 적용하고 상황에 맞는 사운드 트리거를 구현합니다. 타격 이펙트, 구르기 먼지 등 다양한 VFX를 제작해 캐릭터 액션과 게임 분위기를 강화하는 방법을 학습합니다.


언리얼엔진 블루프린트와 핵심 기능을

쉽고 체계적으로 배우며,

게임 개발 전 과정을 직접 경험해보세요.



기본 개념부터 AI, 디버깅, 애니메이션까지 실무에 필요한 기술을 익혀 언리얼엔진에 대한 자신감과 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.


01. 언리얼엔진 블루프린트로 초보자도 쉽게 게임 제작하기

프로그래밍 경험이 없어도 걱정 없이 시작할 수 있도록, 변수와 함수, 클래스 같은 기본 개념을 학습합니다. 언리얼엔진의 시각적 스크립팅 도구인 블루프린트를 중심으로, 추상적인 프로그래밍 개념이 어떻게 실제 게임 기능으로 연결되는지 단계별 실습을 통해 자연스럽게 익혀보세요. 직접 간단한 게임 기능을 만들어보며, 게임 개발의 기본기를 탄탄히 다집니다.


02. 언리얼엔진으로 배우는 실무 게임 개발 핵심 기능

캐릭터 이동, 전투 시스템, 적 AI, 오브젝트 스폰, 게임 규칙 설정 등 실제 게임에 꼭 필요한 기능들을 직접 만들어보며 언리얼엔진의 다양한 도구와 함수를 효과적으로 활용하는 방법을 익힙니다. 실전에서 자주 쓰이는 기술들을 체험하며 개발 경험을 쌓고, 포트폴리오에 포함할 수 있는 완성도 높은 결과물을 만들어보세요.


03. 버그 해결과 문제해결 능력을 키우는 디버깅 집중 학습

프로그래밍에 대한 두려움과 버그 발생 시 막막함을 줄이기 위해 블루프린트 문법을 반복적으로 익히고, 자주 발생하는 오류 사례를 직접 분석하며 해결 방법을 배웁니다. 디버깅 도구 활용법과 체계적인 문제 해결 과정을 실습을 통해 익히면서, 예상치 못한 문제도 침착하고 논리적으로 해결할 수 있는 능력을 키울 수 있습니다.


04. 언리얼엔진으로 배우는 게임 개발 전체 프로세스

언리얼엔진을 활용해 간단한 게임을 직접 완성하는 실전 과정을 통해, 게임 개발의 전체 프로세스를 체험합니다. 이 과정을 거치며 개발에 대한 자신감을 키우고, 포트폴리오나 실제 프로젝트 참여에 필요한 기본 실력을 탄탄하게 다질 수 있습니다. 초보자부터 언리얼엔진 클라이언트 개발자, 테크니컬 아티스트 지망생까지 모두 실질적인 성과를 얻을 수 있습니다. 


05. 크래프톤, NC 소프트 애니메이터도 인정한 블루프린트 강의

현업 애니메이터들에게 개인 맞춤형 강의를 진행하며 높은 만족도를 얻은 경험을 바탕으로 구성된 강의입니다. 블루프린트를 활용해 캐릭터 애니메이션과 게임 로직을 효과적으로 연결하는 기술을 단계별로 체계적으로 학습할 수 있습니다. 자연스러운 움직임과 게임 내 반응을 매끄럽게 조합하는 방법을 익히며, 효율적인 실무 노하우를 전달합니다. 테크니컬 아티스트로서의 전문성을 키우고, 포트폴리오의 완성도를 높여보세요.


06. 모든 고민을 함께해요, 실무자 선배의 노하우와 밀착 피드백

게임 개발의 기초가 될 수 있는 블루프린트와 언리얼 엔진으로 직접 만든 게임 개발까지. 매주 줌으로 진행되는 멘토링 수업을 통해 실습한 예제에 대한 피드백과 모르는 부분들 질의응답 및 멘토링을 받을 수 있습니다. 또한 연사님과의 오픈채팅방을 통해 즉각적인 피드백을 받아볼 수 있습니다. 실무자들의 피드백을 반영해 테크니컬 아티스트로서 경력을 쌓거나 포트폴리오 경쟁력을 높이는 데 실질적인 도움을 제공합니다.

간절하고 막막한 마음을 너무 잘 알기에,

최선을 다해 이끌어주고 싶어요.


평일 멘토링 수업과 과제물 피드백을 도와주실

인테리어 디자인 분야 최고의 실무자 선배들을 소개합니다.

Kim Dong WoongGame Developer

현) “취미로언리얼” 유튜브 채널 운영

현) 언리얼엔진 클라이언트 개발자 재직 중

Lost Balls 게임 스팀 출시

기상청 공공기관 프로그램 및 연구 개발

한국도로공사 공공기관 프로그램 및 연구 개발

한국전력 등 공공기관 프로그램 및 연구 개발 외 다수

*기수별 수강인원에 따라 멘토 강사님이 추가 업데이트되며, 표기된 멘토님들과 동일한 경력 수준의 멘토 강사님으로 선발하여 배정해 드립니다.


멘토링 덕분에 더 완벽해 졌어요.

이런 고민을 하는 분들에게 추천해요.


• 언리얼 엔진을 처음 다뤄보는 분

• 게임 개발을 시작하고 싶은 게임 개발자 지망생

• 언리얼 엔진 툴을 배워보고 싶은 분

• 게임 개발의 초석을 다져보고 싶은 분

•  게임 개발에서 필요한 기능을 습득하고 싶은 분


*개개인별로 부족한 부분은 개별 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

📌 활용 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

1st Chapter

게임 개발을 위한 언리얼엔진 입문


01강 : OT / 첫 프로젝트 만들기

02강 : 3D 모델에 색 입히기 (메시와 메테리얼)

03강 : 랜드스케이프(Landscape) 

04강 : 맵 꾸미기

2nd Chapter

캐릭터 이동과 공격 기능 구현


05강 : 블루프린트와 친해지기

06강 : 캐릭터와 입력

07강 : 캐릭터 블루프린트의 구조 이해

08강 : 콤보 공격

3rd Chapter

게임에 필요한 기본 기능 (스택, 락온, 적 캐릭터) 구현


09강 : 스탯 시스템과 UI

10강 : 락온(Lock On) 시스템

11강 : 적 캐릭터 구현 (1)

12강 : 적 캐릭터 구현 (2)

4th Chapter

게임 특색 추가


13강 : 방패 막기와 패링

14강 : 백스텝 (Back Step) 시스템

15강 : 사운드 이펙트 (SFX)

16강 : 비주얼 이펙트 (VFX)

5th Chapter

우수자 시상과 최종 피드백


17강 : 우수자 발표

18강 : 강의 마무리

블루타이거의 동기부여는

강의와 멘토링에서 끝이 아닙니다.


수강생분들에게 무료로 제공되는

다양한 동기부여 프로그램을 확인하세요!

온라인 자습공간 '스터디 윗미'


습관도 안잡히고 능률도 안 오르는 나홀로 작업... '스터디윗미'로 극복하세요.


동료 디자이너들과 함께 모여 작업습관을 길러보세요! 자율적으로 각자 작업에 집중할 수 있는 온라인 스터디룸 '스터디 윗 미'에서서로서로 응원하며 작심백일! 규칙적인 작업습관을 만들어 나가요! 참여시간에 따라 알찬 리워드 또한 선물해 드려요!

탑 실무자들과의 자유로운 대화공간 '스몰 톡'


동경하던 연사님들과 자유로운 대화시간을 가져보세요!


연사님들이 어떻게 일을 하시는지, 어떻게 취업&이직을 준비해왔는지 궁금하지 않으신가요? 연사님이 탑 실무자가 되기까지 경험해온 모든 에피소드와 노하우들을 자유롭게 물어보세요! 업계의 숨은 인사이트를 경험해 볼 절호의 기회에요!

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* 각 클래스 선착순 참여 가능

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블루타이거는 수강생 모든 분들의 최적의 학습환경을 위해

전문 디자인교육 컨설턴트님을 통한 클래스 상세안내를 통해

개개인별 최적의 클래스를 찾아드립니다.

⏰ 매주 수요일 수강료가 인상됩니다.

 Game Unreal Engine

TAC: technique all-in-one class






김동웅

언리얼엔진으로 배우는 실전 게임 제작 클래스

복잡한 개념과 버그 없이, 게임 제작의 전 과정을

쉽고 체계적으로 배워보세요.


기초 프로그래밍부터 블루프린트, 포트폴리오까지

게임 개발의 핵심을 탄탄하게 익혀보세요.

언리얼 엔진 툴 테크닉, 게임 개발 기초 클래스

#게임 #게임개발 #언리얼엔진 #툴 테크닉 클래스

On-line

온라인 ZOOM 으로 진행되는 강의

이제 집에서 편안하게 탑티어 실무자

강사님들의 강의를 경험하세요.

Feedback

실시간 멘토수업을 통한 맞춤 피드백

주 2시간씩 줌으로 진행되는 멘토 수업과

카톡 피드백으로 1:1맞춤 피드백을 제공합니다.

Motivation

오프라인보다 강력한 동기부여

전담 멘토님의 정성 가득한 출석/과제 독려와

출석/과제 랭킹과 보상을 통해 완주해보세요.

Design-mate

매주 얼굴을 마주하는 동기들

동기들과의 피드백으로 관점을 확장하고

디자이너로서 나의 고유한 색깔을 찾으세요.

✔ 모든 수업은 온라인으로 진행됩니다.

▪ 정규수업 : 각 주차별 VOD 강의 시청 

▪ 멘토수업 : 매주 월요반 혹은 화요반 PM 9시 ~ 11시 중 희망 반 선택

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언리얼 엔진, 두려움 없이 시작하기

프로그래밍이 처음이라 막막하셨나요?

이 클래스에서는 입문자들이 처음에 어떤 어려움을 겪고 있고,

해결방안은 어떤 것들이 있는지 정확하게 짚어 줄 거예요.


변수, 함수, 블루프린트처럼 꼭 필요한 개념만 간결하게

기초부터 배울 수 있도록 설계되었습니다.
 

막연했던 개발이 조금씩 익숙해지고, 작은 성공이 쌓이면서 자신감도 자라날 거예요.


직접 따라 만들며 게임 개발의 즐거움을 느껴보세요.


하나의 결과물로 완성하는 실전 클래스

언리얼엔진과 조금 더 가까워지고 싶으신가요?
 막연한 기능 학습을 넘어서, 하나의 결과물을 직접 만들어보며 익히는 게 가장 빠른 길입니다.


직접 만들고 완성해보는 과정에서, 복잡하게만 보였던 기능들이 하나씩 손에 익기 시작할 거예요.
작은 프로젝트 하나를 완성해보며 자연스럽게 흐름을 이해하고,
 복잡했던 언리얼엔진을 친근한 툴로 만들어드리겠습니다.


어렵게만 느껴졌던 개발,

이제는 스스로 해낼 수 있다는 자신감을 가져보세요!



완강율 81%, 수강생의 도전을 응원 하는 끊임없는 동기부여

✓ 소수 그룹 별 멘토 강사님의 실시간 멘토링과 동기부여.

✓ 빈틈없는 출석, 진도 코칭을 통한 학업성취도 관리.

✓ 과제의 완성도를 높여 줄 실무자 멘토들의 피드백.

✓ 함께 응원하며 공부하는 온라인 자습실 '스터디윗미'

✓ 연사님과의 자유로운 커뮤니케이션 시간 '스몰톡'


강의 만족도 92%, 최적의 학습환경을 위한 운영시스템

✓ 입과 전 디자인 적성상담을 통한 클래스 코칭.

✓ 최적의 학습 환경을 위한 목표 별 멘토링 분반 구성.

✓ 재직자, 학생을 위한 복습강의 시간 제공.

✓ 클래스 별 카톡방 운영을 통한 산업별 인사이트 제공.

✓ 강의만족도에 대한 실시간 피드백 즉각 반영 시스템.


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KIM DONG WOONG

Game Developer, Designer



안녕하세요.

유튜브 채널 '취미로 언리얼' 을 운영 중인

클라이언트 개발자 김동웅입니다.


저는 기상청, 한국전력, 한국도로공사 등

공공기관 프로그램을 개발하며 커리어를 시작했지만,

항상 게임 개발자라는 꿈을 품고 있었습니다.


바쁜 회사 생활 중에도 퇴근 후와 주말 시간을 쪼개

언리얼엔진을 독학했고, 수년간의 시행착오 끝에 현재는

분당 소재 게임 개발사에서 언리얼엔진 클라이언트 개발자로 재직 중입니다.


그동안의 경험을 나누고자 유튜브 채널 “취미로언리얼”을 개설해,

 언리얼엔진을 처음 접하는 분들과 게임 개발을 취미로

시작하고 싶은 분들을 위한 강의를 제작하고 있습니다.


직접 기획하고 개발한 게임 ‘Lost Balls’를 스팀에 출시하며

1인 개발자로서도 실전 경험을 쌓았습니다.


비전공자로 시작해 프로그래밍과 게임 개발을 독학한 경험 덕분에,

처음 배우는 분들의 어려움을 누구보다 잘 이해합니다.

저 역시 막막함과 오류에 부딪히며 성장했기에,

이제는 현업 개발자이자 실전 경험을 겸비한 강사로서,

보다 실용적이고 현실적인 지식을 전하고자 합니다.


단순한 기능 설명을 넘어, 실제 게임 제작과 취업에 도움이 되는 콘텐츠를 통해,

여러분의 상상이 언리얼엔진으로 실현되는 순간을 함께 만들어가겠습니다.


언리얼엔진 블루프린트 프로그래밍 기초부터 액션 RPG 전투의 핵심 기능까지


게임 내 환경 구성을 위한 머테리얼과 랜드스케이프를 다뤄봅니다.

게임을 만들기 위해 필수적인 프로그래밍 기초 개념과 

액션 RPG를 만들기 위해 필요한 핵심 기능을 알아봅니다.

▪  머테리얼

게임 세계에 생동감을 불어넣기 위해 표면의 색감과 질감을 표현하는 머테리얼 기초 학습.

▪  랜드스케이프

광활한 지형을 손 쉽게 생성할 수 있는 방법 학습.

▪  프로그래밍 기초 개념

블루프린트 게임 개발을 위한 게임 로직의 토대 학습.

▪  전투 핵심 기능 및 적 캐릭터 AI

콤보 공격, 락온, 적 캐릭터 AI 등 박진감 넘치는 전투 경험 개발.

언리얼 엔진 기본부터 실전까지

오브젝트 배치부터 캐릭터 조작, 환경 구성과 VFX 연출까지


언리얼엔진 핵심 기능 실습을 통해 게임 제작 전 과정을 체험합니다.

실습 중심의 학습으로 실제 제작 과정에서 필요한 문제 해결 능력과 워크플로우를 습득하세요.



• Point 01. 에디터 & 메시 → 머티리얼 → 랜드스케이프까지 실제 프로젝트 세팅 예제로 시작해 지형·오브젝트 제작을 익힙니다.

• Point 02. 블루프린트 핵심 로직. 이동·콤보·스탯·락온 등 단계별 예제를 통해 게임 개발의 로직 흐름을 체험합니다.

• Point 03. AI·VFX·SFX 완성 노하우 습득.  비헤이비어 트리부터 나이아가라·사운드 큐 적용까지 게임에 감성을 입히는 비법을 전수합니다. 



▪ 언리얼엔진으로 오브젝트 배치와 메테리얼 적용 실습

언리얼 엔진의 뷰포트를 활용해 큐브, 스피어, 실린더 같은 기본 오브젝트들을 배치해보고, 

각 오브젝트에 다양한 색상의 메티리얼을 적용해봅니다. 텍스처를 이용해 현실감 있는 메티리얼을 만들어보며 구성 요소를 이해 해봅니다.

▪ 랜드스케이프 및 환경 배치 실습

언리얼엔진의 랜드스케이프 툴로 섬 지형을 만들고, 자동 메티리얼을 적용합니다. 

바다를 추가하고 폴리지 툴로 나무를 배치해 자연 환경을 구성하고 구조물을 배치하며 게임 씬을 완성해봅니다.

▪ 캐릭터 조작 및 전투 시스템 구현 학습

블루프린트를 활용해 캐릭터의 이동, 공격, 구르기 동작을 구현합니다. 

애니메이션 모션을 자연스럽게 적용하고, 적 캐릭터를 배치해 간단한 AI와 전투를 연동해봅니다.

▪ 사운드 및 VFX 연출 방법

사운드 큐를 활용해 배경 음악, 효과음 등을 적용하고 상황에 맞는 사운드 트리거를 구현합니다. 

타격 이펙트, 구르기 먼지 등 다양한 VFX를 제작해 캐릭터 액션과 게임 분위기를 강화하는 방법을 학습합니다.

언리얼엔진 블루프린트와 핵심 기능을 쉽고 체계적으로 배우며, 

게임 개발 전 과정을 직접 경험해보세요. 


기본 개념부터 AI, 디버깅, 애니메이션까지 

실무에 필요한 기술을 익혀 언리얼엔진에 대한 자신감과 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.


01. 언리얼엔진 블루프린트로 초보자도 쉽게 게임 제작하기


프로그래밍 경험이 없어도 걱정 없이 시작할 수 있도록, 변수와 함수, 클래스 같은 기본 개념을 학습합니다. 언리얼엔진의 시각적 스크립팅 도구인 블루프린트를 중심으로, 추상적인 프로그래밍 개념이 어떻게 실제 게임 기능으로 연결되는지 단계별 실습을 통해 자연스럽게 익혀보세요. 직접 간단한 게임 기능을 만들어보며, 게임 개발의 기본기를 탄탄히 다집니다.

02. 언리얼엔진으로 배우는 실무 게임 개발 핵심 기능


캐릭터 이동, 전투 시스템, 적 AI, 오브젝트 스폰, 게임 규칙 설정 등 실제 게임에 꼭 필요한 기능들을 직접 만들어보며 언리얼엔진의 다양한 도구와 함수를 효과적으로 활용하는 방법을 익힙니다. 실전에서 자주 쓰이는 기술들을 체험하며 개발 경험을 쌓고, 포트폴리오에 포함할 수 있는 완성도 높은 결과물을 만들어보세요.

03. 버그 해결과 문제해결 능력을 키우는 디버깅 집중 학습


프로그래밍에 대한 두려움과 버그 발생 시 막막함을 줄이기 위해 블루프린트 문법을 반복적으로 익히고, 자주 발생하는 오류 사례를 직접 분석하며 해결 방법을 배웁니다. 디버깅 도구 활용법과 체계적인 문제 해결 과정을 실습을 통해 익히면서, 예상치 못한 문제도 침착하고 논리적으로 해결할 수 있는 능력을 키울 수 있습니다.

04. 언리얼엔진으로 배우는 게임 개발 전체 프로세스


언리얼엔진을 활용해 간단한 게임을 직접 완성하는 실전 과정을 통해, 게임 개발의 전체 프로세스를 체험합니다. 이 과정을 거치며 개발에 대한 자신감을 키우고, 포트폴리오나 실제 프로젝트 참여에 필요한 기본 실력을 탄탄하게 다질 수 있습니다. 초보자부터 언리얼엔진 클라이언트 개발자, 테크니컬 아티스트 지망생까지 모두 실질적인 성과를 얻을 수 있습니다. 

05. 크래프톤, NC 소프트 애니메이터도 인정한 블루프린트 강의


현업 애니메이터들에게 개인 맞춤형 강의를 진행하며 높은 만족도를 얻은 경험을 바탕으로 구성된 강의입니다. 블루프린트를 활용해 캐릭터 애니메이션과 게임 로직을 효과적으로 연결하는 기술을 단계별로 체계적으로 학습할 수 있습니다. 자연스러운 움직임과 게임 내 반응을 매끄럽게 조합하는 방법을 익히며, 효율적인 실무 노하우를 전달합니다. 테크니컬 아티스트로서의 전문성을 키우고, 포트폴리오의 완성도를 높여보세요.

06. 모든 고민을 함께해요, 실무자 선배의 노하우와 밀착 피드백


게임 개발의 기초가 될 수 있는 블루프린트와 언리얼 엔진으로 직접 만든 게임 개발까지. 매주 줌으로 진행되는 멘토링 수업을 통해 실습한 예제에 대한 피드백과 모르는 부분들 질의응답 및 멘토링을 받을 수 있습니다. 또한 연사님과의 오픈채팅방을 통해 즉각적인 피드백을 받아볼 수 있습니다. 실무자들의 피드백을 반영해 테크니컬 아티스트로서 경력을 쌓거나 포트폴리오 경쟁력을 높이는 데 실질적인 도움을 제공합니다.

" 간절하고 막막한 마음을 너무 잘 알기에, 최선을 다해 이끌어주고 싶어요 "


평일 멘토링 수업과 과제물 피드백을 도와주실

게임 개발 분야 최고의 실무자 선배들을 소개합니다.

Kim Dong Woong. Game Developer


현) “취미로언리얼” 유튜브 채널 운영
현) 언리얼엔진 클라이언트 개발자 재직 중

Lost Balls 게임 스팀 출시

기상청  공공기관 프로그램 및 연구 개발

한국도로공사 공공기관 프로그램 및 연구 개발

한국전력 등 공공기관 프로그램 및 연구 개발

외 다수

*기수별 수강인원에 따라 멘토 강사님이 추가 업데이트될 수 있으며,

표기된 멘토님들과 동일한 경력 수준의 멘토 강사님으로 선발하여 배정됩니다.


멘토링 덕분에 더 완벽해 졌어요.


이런 고민을 하는 분들에게 추천해요.

•  언리얼 엔진을 처음 다뤄보는 분

•  게임 개발을 시작하고 싶은 게임 개발자 지망생

•  언리얼 엔진 툴을 배워보고 싶은 분

•  게임 개발의 초석을 다져보고 싶은 분 

•  게임 개발에서 필요한 기능을 습득하고 싶은 분


*개개인별로 부족한 부분은 개별 멘토링을 통해 보완해 드립니다.

📌 활용 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

1st Chapter


게임 개발을 위한 언리얼엔진 입문


1 Week

2 Week

01강 : OT / 첫 프로젝트 만들기


▪  첫 프로젝트 생성

▪  언리얼에디터 인터페이스 (뷰포트조작/오브젝트 배치)

▪  메시 임포트 (스태틱 매시 / 모델링 모드)


02강 : 3D 모델에 색 입히기 (메시와 메테리얼)


▪  머테리얼

03강 : 랜드스케이프(Landscape) 


▪  랜드스케이프 만들기

▪  랜드스케이프에 바다 만들기

▪  Height Map을 랜드스케이프로 만들기

04강 : 블루프린트 프로그래밍 기초 I


▪  블루프린트 스크립팅에 대한 이해

▪  변수와 연산자

▪  함수와 이벤트

▪ 1 Week 과제  언리얼 엔진으로 나만의 모델과 메테리얼 만들기

▪ 2 Week 과제  게임 개발을 위한 맵 만들기

2nd Chapter


캐릭터 이동과 공격 기능 구현


3 Week

4 Week

05강 : 블루프린트 프로그래밍 기초 II


▪  조건문

▪  반복문

▪  클래스와 상속

06강 : 캐릭터와 입력


▪  액터 / Pawn / Character

▪  플레이어 컨트롤러 / 게임모드

▪  키보드 / 마우스 입력 받기

07강 : 캐릭터 블루프린트의 구조 이해


▪  사용할 캐릭터 만들기

▪  애니메이션 블루프린트

▪  블렌드 스페이스

08강 : 콤보 공격


▪  애니메이션 몽타주

▪  콤보 공격 로직

▪  콜리전(충돌)의 이해

▪  콜리전을 이용한 콤보 공격

▪ 3 Week 과제  키보드 WASD 키로 캐릭터 움직이기

▪ 4 Week 과제  콤보 공격하는 캐릭터 만들기

3rd Chapter


게임에 필요한 기본 기능 (스택, 락온, 적 캐릭터) 구현


5 Week

6 Week

09강 : 스탯 시스템과 UI


▪ 스태미너 / 체력 시스템 (컴포넌트)

▪  UI 구현

▪  콤보 공격을 통한 스태미너 소모

▪  구르기 액션

▪  구르기를 통한 스태미너 소모

10강 : 락온(Lock On) 시스템


▪  적 캐릭터에게 시점 고정

▪  락온 순회

▪  락온 UI

11강 : 적 캐릭터 구현 (1)


▪  블랙보드/비헤이비어트리/AI 컨트롤러

▪  적 배회 기능

▪  AI Perception

▪  적 추격 기능

12강 : 적 캐릭터 구현 (2)


▪  적 공격 기능

▪  적 UI (Health Bar)

▪ 5 Week 과제  스탯 / 락온 / UI 구현

▪ 6 Week 과제  간단한 적 캐릭터 만들기

4th Chapter


게임 특색 추가


7 Week

8 Week

13강 : 방패 막기와 패링


▪  방패 막기 구현

▪  패링 (Parry) 구현

14강 : 백스텝 (Back Step) 시스템


▪  Motion Warping 플러그인

15강 : 사운드 이펙트 (SFX)


▪  사운드 큐 (Sound Cue)

▪  메타 사운드 (MetaSound)

▪  캐릭터 행동에 사운드 추가

16강 : 비주얼 이펙트 (VFX)


▪  나이아가라 시스템

▪  캐릭터 행동에 이펙트 추가


▪ 7 Week 과제  방패 막기와 패링, 백 스탭 시스템 구현

8 Week 과제  게임에 이펙트 추가

5th Chapter


우수자 시상과 최종 피드백


9 Week

17강 : 우수자 발표


▪  우수자 선정

▪  우수자 발표

18강 : 강의 마무리


▪  Q&A시간

▪  총평 및 피드백

▪  마무리 인사

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